创建插件

优质
小牛编辑
137浏览
2023-12-01

Highcharts 2.3 开始提供二次扩展功能,可以通过以下方式进行扩展:

  • 图表中包含的对象通过 JavaScript prototype 或 class 的形式暴露给 Highcharts 命名空间,这些都可以很方便的进行重写,这些对象包括 Highcharts.Legend、Highcharts.Series、Highcharts.Tooltip、Highcharts.Chart 等,详见 API 文档 - 函数及属性部分。

  • 初始化函数 Chart.init 可以进行重写

  • 事件可以通过使用的框架添加到对应的图表实例中,例如在 jQuery 中,可以通过 $(chart).bind('load', someFunction) 添加相关的事件

  • API 文档列举的函数及属性,可以直接进行重新,另外 API 中没有列举的函数也可以修改。没有列举的函数或属性是因为未来可能会变更,所以在重写这些函数或属性时,记得在未来版本的 Highcharts 中进行测试。Highcharts 中所有函数及属性请阅读源码

插件的形式扩展

同 jQuery 插件一样,为了防止插件里的变量污染全局变量,所以建议以闭包的形式编写 Highcharts 的插件,实例如下

(function(H) {
  var localVar,        // 插件内部变量
    Series = H.Series; // H 为简写的 Highcharts 命名空间

  // 具体执行的业务逻辑
  doSomething();
}(Highcharts));

Chart.init 函数钩子

给已经实例化的图表元素添加事件时,可以在图表初始渲染后添加回调函数,实现方法是在 Chart.prototype.callbacks 数组里添加相关的函数,实例如下:

H.Chart.prototype.callbacks.push(function(chart) {
  H.addEvent(chart.container, 'click', function(e) {
    e = chart.pointer.normalize();
    console.log('Clicked chart at ' + e.chartX + ', ' + e.chartY);
  });
  H.addEvent(chart.xAxis[0], 'afterSetExtremes', function(e) {
    console.log('Set extremes to ' + e.min + ', ' + e.max);
  });
});

在线试一试

通过 prototype 重新函数

JavaScript 在动态更改脚本行为方面表现的非常强大。在 Highcharts 内部,我们创建了一个工具函数 wrap,该函数可以在现有原型函数执行之前或之后添加自己的业务代码,其构造及参数说明如下:

Highcharts.wrap(object obj, String methodName, function callback)

  • obj:需要封装的函数的父级对象
  • methodName: 函数名
  • callback: 回调函数

其中原始函数以第一个参数传递给封装函数,原始函数的其他参数在第一个参数后传递给封装函数,下面是示例代码:

H.wrap(H.Series.prototype, 'drawGraph', function(proceed) {

  // 原始函数执行之前编写的逻辑代码
  console.log("We are about to draw the graph: ", this.graph);

  // 执行原始函数(proceed), arguments 为原始函数参数(第一个参数是原始函数)
  proceed.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));

  // 原始函数执行之后的逻辑代码
  console.log("We just finished drawing the graph: ", this.graph);
});

在线试一试

示例插件:Highstock 轨迹球

客户需要在股票图成交量数据列中添加数据点标识(轨迹球),默认情况下,只有线形图才有点标识,所以我们用插件来实现了这个功能,下面是实现过程:

1、创建闭包代码块

(function (H) {
  // 闭包结构,其中 H 为全局 Highcharts 变量
}(Highcharts));

2、重写相关的方法

数据点标识(marker) 是在鼠标划过数据点显示的,并在鼠标划出时隐藏,这和提示框交互是类似的,所有我们可以通过重写 Tooltip.prototype.refreshTooltip.prototype.hide 来实现,这里用 Highcharts.wrap 工具函数来进行二次封装

(function(H) {
  H.wrap(H.Tooltip.prototype, 'refresh', function(proceed, points) {
    // 二次封装 Tooltip.refresh 函数
  });

  H.wrap(H.Tooltip.prototype, 'hide', function(proceed, points) {
    // 二次封装 Tooltip.hide 函数
  });
}(Highcharts));

3、编写具体的逻辑

封装 refresh 函数

H.wrap(H.Tooltip.prototype, 'refresh', function(proceed, points) {
  // 执行原始函数
  proceed.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
  // 对每个数据点进行添加或更新轨迹球
  H.each(points, function(point) {
    // 先关变量
    var series = point.series,
      chart = series.chart,
      pointX = point.plotX + series.xAxis.pos,
      pointY = H.pick(point.plotClose, point.plotY) + series.yAxis.pos;

    if (!series.options.marker) {
      if (!series.trackball) {
        // 创建轨迹球
        series.trackball = chart.renderer.circle(pointX, pointY, 5).attr({
          fill: series.color,
          stroke: 'white',
          'stroke-width': 1,
          zIndex: 5
        }).add();
      } else {
        // 更新轨迹球位置
        series.trackball.attr({
          x: pointX,
          y: pointY
        });
      }
    }
  });
});

封装 hide 函数,当提示框隐藏时同时隐藏轨迹球

H.wrap(H.Tooltip.prototype, 'hide', function(proceed) {
  var series = this.chart.series;
  // 执行原始函数
  proceed.apply(this);
  // 对每个数据列进行隐藏轨迹球操作
  H.each(series, function(serie) {
    var trackball = serie.trackball;
    if (trackball) {
      serie.trackball = trackball.destroy();
    }
  });
});

在线试一试