After Effects 中的旧版效果

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2023-12-01

为了与 After Effects 早期版本创建的项目兼容,因而保留了旧版类别的效果。在更新项目或创建新项目时,您应使用备用效果和技术,而不是旧版类别的效果。

基本 3D 效果

如果您正在处理在 After Effects 的旧版本中创建的项目,并且“基本 3D”效果应用于一个或多个图层,则您可以继续使用“基本 3D”效果;否则,应使用 3D 图层开关将图层转换为 3D 图层。(请参阅 3D 图层。)

此效果适用于 8-bpc 颜色。

“基本 3D”效果操纵 3D 空间中的图层。

图层的品质设置影响基本 3D。“草图”品质将像素位置计算到最近的整数值;“最佳”品质将像素位置计算到子像素级别。

旋转

控制水平旋转(围绕垂直轴的旋转)。您可以旋转 90°以查看图像的背面,即前面的镜像图像。

倾斜

控制垂直旋转(围绕水平轴的旋转)。

与图像的距离

从图像到查看器的距离。

镜面高光

添加从图层的表面反射的光的闪烁。镜面高光的光源总是位于查看器的上面、后面和左侧。因为光从上面发出,所以图像必须向后倾斜才能看见此反射。只有在使用最佳品质时才能查看镜面高光。如果选择“绘制预览线框”,当镜面高光在图层中不可见(即,高光的中心与图层不相交)时,它由一个红色加号 (+) 表示,当高光可见时,它由一个绿色加号 (+) 表示。

预览

绘制 3D 图像的线框轮廓。线框轮廓快速渲染。要查看最终结果,请在完成操作线框图像时,取消选择“绘制预览线框”。只在使用草图品质时才会绘制预览线框;当您切换到最佳品质时,将绘制图像内容。这样,您就不会意外地以预览模式渲染最佳品质影片。

基本文字效果

如果您正在处理在 After Effects 的旧版本中创建的项目,并且“基本文字”效果应用于一个或多个图层,那么您可以继续使用“基本文字”效果;否则,应使用文本图层来更好地控制文本格式和文本动画。(请参阅创建和编辑文本图层。)

“基本文字”效果将文本置于现有图层上,这与在文本图层上创建的文本或者在 Adobe Photoshop 或 Adobe Illustrator 中创建的导入文本不同,后两种文本将自成图层。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

注意:文本的宽度和高度不受图层大小的制约;图层大小仅定义文本的可见区域。

位置

文本在图层上的位置。

注意:“基本文字”对话框中的“对齐方式”设置影响“位置”点的行为。该点始终相对于图层使文本垂直居中。不过,如果文本是左对齐,该点将放置在左边缘;如果文本是居中对齐,该点将放置在中心位置;如果文本是右对齐,该点将放置在右边缘。

颜色抠像效果

有关常规抠像的信息,包括通往教程和其他资源的链接,请参阅抠像简介和资源。

颜色键效果可抠出与指定的主色相似的所有图像像素。此效果仅修改图层的 Alpha 通道。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

  1. 选择要使其部分透明的图层,然后选择“效果”>“废弃”>“抠色”。
  2. 在“效果控件”面板中,使用以下两种方法之一指定主色:
    • 单击“主色”色板以打开“颜色”对话框,并指定颜色。
    • 单击吸管,然后单击屏幕上的颜色。
  3. 拖动“颜色容差”滑块,以指定要抠出的颜色的范围。值越低,要抠出的接近主色的颜色范围越小。值越高,抠出的颜色范围越大。
  4. 拖动“薄化边缘”滑块,以调整抠像区域边界的宽度。正值用于扩大蒙版,从而增大透明区域。负值用于缩小蒙版,从而减少透明区域。
  5. 拖动“羽化边缘”滑块,以指定边缘的柔和度。值越高,边缘越柔和,但渲染时间越长。

快速模糊效果

在将图层品质设置为“最佳”时,快速模糊效果很接近高斯模糊效果。

Stu Maschwitz 在其 ProLost 博客上的一篇文章中比较了方框模糊、快速模糊和高斯模糊效果。

此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

高斯模糊(旧版)效果

高斯模糊效果可使图像变模糊,柔化图像并消除杂色。图层的品质设置不会影响高斯模糊效果。与高斯模糊效果相比,高斯模糊(旧版)效果所产生的渲染结果稍有不同。

Stu Maschwitz 在其 ProLost 博客上的一篇帖子中比较了方框模糊、快速模糊和高斯模糊(旧版)效果。

此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

闪光效果

如果您正在处理在 After Effects 的旧版本中创建的项目,并且“闪光”效果应用于一个或多个图层,则您可以继续使用此效果;否则,应使用“高级闪电”效果。(请参阅高级闪电效果。)

此效果适用于 8-bpc 颜色。

起始点、结束点

闪电开始和结束的位置。

区段

形成主闪电的段数。值越高,生成的细节越多,但是运动的平滑度越低。

振幅

闪电的波动幅度,以图层宽度的百分比为单位。

细节级别,细节振幅

向闪电和任何分支中添加的细节量。对于“细节级别”,典型的值在范围 2-3 之间。对于“细节振幅”,典型的值为 0.3。任一控件的较高的值最适合静止图像,但通常会遮蔽动画。

设置分支

在闪电段的末尾出现的分支(分岔)量。值 0 不产生分支;值 1.0 在每个分段处产生分支。

再分支

从分支产生的分支量。较大的值会产生类似树的闪电。

分支角度

分支闪电和主闪电之间的角度。

分支线段长度

每条分支线段的长度,以闪电中线段平均长度的分数表示。

分支线段

每条分支的最大段数。要生成长分支,请为“分支线段长度”和“分支线段”指定较高的值。

分支宽度

每条分支的平均宽度,以闪电宽度的分数表示。

速度

闪电的波动速度。

稳定性

闪电跟随由起始点和结束点定义的行的紧密程度。较低的值可使闪电与行较为接近;较高的值可创建明显的跳跃。将“稳定性”与“拉力”结合使用可模拟“雅各的梯子”(Jacob’s Ladder) 效果,并使闪电在被拉向“拉力”方向后重新回到沿起始线的位置。过低的“稳定性”值不允许在闪电重新返回之前被拉伸成弧形;过高的值将使闪电发生回弹。

固定端点

确定闪电的结束点是否仍然固定到位。如果不选择此控件,闪电的末端将围绕结束点波动。

宽度,宽度变化

主要闪电的宽度以及不同线段的宽度变化程度。宽度变化是随机的。值 0 不产生宽度变化;值 1 将产生最大宽度变化。

核心宽度

由“内部颜色”值指定的内发光的宽度。“核心宽度”是相对于闪电的总宽度而言的。

外部颜色,内部颜色

用于闪电的外发光和内发光的颜色。因为“闪光”效果会将这些颜色添加到合成中现有颜色的上面,所以原色通常会产生最好的效果。明亮的颜色通常会变得更亮,有时会变为白色,具体取决于下面的颜色的亮度。

拉力,拉力方向

拉动闪电的力量的强度和方向。将“拉力”值与“稳定性”值结合使用可创建雅各的梯子的外观。

随机植入

随机噪声生成器的输入值,该值是“闪光”效果的基础。如果闪电的随机运动会干扰其他图像或图层,请为“随机植入”输入一个新值,直到找到有效的值。

混合模式

要用于在原始图层上合成闪电的混合模式。这些混合模式与“时间轴”面板中的模式的功能相同。

在每一帧处重新运行

在每一帧处重新生成闪电。要使闪电在您每次运行它时在相同帧处的行为方式相同,请不要选择此选项。选择此选项会增加渲染时间。

亮度抠像效果

亮度键效果可抠出图层中具有指定明亮度或亮度的所有区域。图层的品质设置不会影响亮度键效果。

如果要在其中创建遮罩的对象的明亮度值与其背景显著不同,则使用此效果。例如,如果要在白色背景上为音符创建遮罩,则可抠出较亮的值;黑暗的音符将变为唯一不透明的区域。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

使用亮度抠像效果抠出明亮度值区域

  1. 选择要使其部分透明的图层,然后选择“效果”>“废弃”>“亮度抠像”。
  2. 选择“抠像类型”以指定要抠出的范围。
  3. 在“效果控件”面板中拖动“阈值”滑块,以设置希望遮罩基于的明亮度值。
  4. 拖动“容差”滑块,以指定要抠出的值的范围。值越低,要抠出的阈值附近的值范围越小。值越高,要抠出的值范围越大。
  5. 拖动“薄化边缘”滑块,以调整抠像区域边界的宽度。正值用于使蒙版增大,从而增大透明区域。负值用于缩小蒙版。
  6. 拖动“羽化边缘”滑块,以指定边缘的柔和度。值越高,边缘越柔和,但渲染时间越长。

路径文本效果

如果您正在处理在 After Effects 的旧版本中创建的项目,并且“路径文本”效果应用于一个或多个图层,则您可以继续使用此“路径文本”效果;否则,应使用文本图层来更好地控制文本格式和文本动画。(请参阅在路径上创建文本并为其制作动画。)

“路径文本”效果使您能够对路径上的文本设置动画。您可以将路径定义为一条直线、任意直径的圆或者贝塞尔曲线。您也可以导入在其他应用程序(例如 Adobe Photoshop 或 Adobe Illustrator)中创建的路径。“路径文本”效果可以与非方形像素一起使用,并相应地调整字符形状和路径形状。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

注意:如果您使用 Adobe Type Manager (ATM) 且大型文本看起来呈块状,或者没有正确渲染,请增大 ATM 控件列中的“字符缓存大小”。

在随着时间的推移更改贝塞尔曲线路径的形状时,确保为所有四个路径控制点创建初始关键帧;移动不包含初始关键帧的控制点不会随时间移动它。您可能发现通过在“图层”面板中修改各个控制点的运动路径为路径设置动画更为简单。

注意:仅当在“效果控件”面板中选择了效果并且您没有为蒙版或路径上的文本设置动画时,手柄才会出现在“合成”面板中。

如果您想跨合成移动贝塞尔曲线路径,并且您不想更改其形状,请对图层而不是路径设置动画。如果您想拉伸、收缩或摆动贝塞尔曲线路径的一侧,同时保持另外一半位于相同位置,请同时移动切线顶点对。为此,请通过拖动相应顶点的外圆来为两者创建关键帧。

注意:在对贝塞尔曲线路径的控制点设置动画时,不要将贝塞尔曲线路径形状与关键帧的贝塞尔曲线空间插值混淆。与其他位置控制的关键帧一样,贝塞尔曲线路径的顶点或切线的关键帧也可以设置为线性或贝塞尔曲线。您可在“常规”首选项中指定默认空间插值。可通过选择“动画”>“关键帧插值”为各个帧指定空间插值。

可以对您使用“路径文本”效果创建的运动应用运动模糊。模糊发生在每个字符上。与图层的运动模糊一样,当运动速度很快时,字符的模糊效果更加明显。例如,当您选择负抖动值时(这会生成跳跃运动),模糊非常明显。

“路径选项”控件

形状类型

定义路径的形状。必须在“效果控件”面板中选择“路径文本”效果名称,以使路径在“合成”面板中可见。

贝塞尔曲线

沿贝塞尔曲线的形状文本,由四个控制点(顶点 1/圆心、切线 1/圆点、切线 2 以及顶点 2)定义。路径上容纳不下的字符将放置在直线末端。

圆形

圆的圆周上的形状文本,由两个控制点(切线 1/圆点,以及顶点 1/圆心)定义。如果文本比圆的圆周长,则文本将与自身重叠。如果选择任意路径,且路径是闭合路径,此属性会将文本沿路径排列,而不是使其循环。

循环

圆的圆周上的形状文本,由两个控制点(顶点 1/圆心,以及切线 1/圆点)定义。如果文本比圆的圆周长,则它会溢出直线中的切点 1。您也可以使用边距控件来使文本进入或退出直线中的圆。

线条

直线上的形状文本,由两个控制点(顶点 1/圆心以及顶点 2)定义。与贝塞尔曲线路径一样,两个控制点之间的距离不影响文本的间距,除非对齐方式设置为“强制对齐”。

控制点

指定路径上的点。

切线 1/圆点

指定以下点:贝塞尔曲线的起始切点,圆的直径和文本的起始点和结束点(具体取决于指定的对齐方式),以及环形的直径和输入文本的点。

顶点 1/圆心

指定贝塞尔曲线的开始顶点、圆或环形的中心以及直线上的文本的开始或结束点(具体取决于指定的对齐方式)。

切线 2

指定贝塞尔曲线的结束切点。切点 2 和顶点 2 之间的线条指定曲线在其结束点的斜度。对于圆或环形,将忽略切点 2。

顶点 2

指定贝塞尔曲线的结束顶点和线条的角度。对于圆或环形,将忽略顶点 2。

自定义路径

指定任意路径。您可以使用在“图层”面板或在 Adobe Illustrator 中创建的蒙版。

反转路径

反转路径。

填充和描边

为路径文本指定填充和描边选项。

选项

仅填充

启用此选项可设置填充颜色。所有描边选项均已禁用。

仅描边

启用此选项只能设置描边颜色和宽度。填充选项已禁用。

在描边上填充

允许您在描边上创建带填充的文本。

在填充上描边

允许您在填充上创建带描边的文本。

填充颜色

将填充颜色添加到路径文本。

描边颜色

将描边颜色添加到路径文本。

描边宽度

更改路径文本的描边宽度。

字符控件

大小

字符的大小。

字符间距

字符之间的平均距离。

字偶间距

控制两个字符之间的水平距离。如果您更改文本,将为所有未更改的字符对保留指定的字偶间距。您无法使用“撤消”命令来撤消字偶间距更改。要随着时间的推移更改字符之间的水平间距,请使用“字偶间距抖动最大值”或为字符间距创建关键帧。

字偶间距对

指定要设置字偶间距的字符对。单击箭头可在对中移动。

字偶间距值

要应用的字偶间距量。

方向

指定每个字符的方向或旋转值。

字符旋转

每个字符将从其当前角度旋转指定度数。旋转中心位于字符与路径相交的点上。“垂直于路径”将更改字符的初始角度。

垂直于路径

旋转每个字符,以便它垂直于路径。如果取消选择“垂直于路径”,字符将始终保持直立(除非通过“字符旋转”进行旋转)。

直书字

旋转每个字符,以便它沿着路径呈垂直方向分布。

旋转罗马字符

沿着路径按垂直方向旋转罗马字符;如果未选择“旋转罗马字符”,则只会旋转非罗马字符。

水平切变

向左或向右倾斜字符,类似于斜体。倾斜基于字符与路径相交的点。要将字符从其中心倾斜,请设置“基线偏移”,以使路径穿过字符的中心。

水平缩放,垂直缩放

在水平和垂直方向按指定百分比调整字符的大小。文本从为“大小”指定的原始栅格化大小进行缩放。将缩放比例设置为大于 100 可能导致边缘模糊。为获得最佳效果,请将“大小”设置为不需要缩放超过 100% 的磅值,以实现所需的最大文本大小。例如,要将文本大小从 44 磅增加到 88 磅,请将“大小”设置为 88,并为“垂直缩放”和“水平缩放”同时指定起始值 50%;如果您希望文本显示为 88 磅,则将两个缩放值增大到 100%。

段落控件

对齐方式

指定所指定路径上的文本的水平对齐方式。

左对齐

将第一个字符置于“左边距”指定的位置;所有其他字符将相对于该字符进行绘制。将忽略右边距。

右对齐

将最后一个字符置于“右边距”指定的位置;所有其他字符将相对于该字符进行绘制。将忽略左边距。

居中对齐

将左边距与右边距之间的文本居中对齐。

强制对齐

将第一个字符置于“左边距”指定的位置并将最后一个字符置于“右边距”指定的位置,以均匀间距分隔两者之间的所有其他字符。将忽略字符间距。

左边距,右边距

指定边距。“左边距”指定第一个字符相对于开始点的位置,以像素为单位;“右边距”指定最后一个字符相对于结束点的位置。在路径形状中,贝塞尔曲线和直线的开始点是顶点 1,圆和环形的开始点是切点 1。贝塞尔曲线和直线的结束点是顶点 2,圆和环形的结束点是切点 1。要跨您定义的路径形状移动文本,请为“左边距”或“右边距”(具体取决于指定的对齐方式)创建关键帧或表达式。正值会将文本向右移动;负值会将其向左移动。

行距

指定字符行之间的间距。

基线偏移

指定路径和字符底部之间的距离,以像素为单位。根据路径形状的不同,如果路径穿过字符的中心,则文本可能以更合适的间距显示。您可以将“基线偏移”设置为负值,以便字符中心位于路径上。

高级控件

可视字符

当前时间处显示的字符数。为“可视字符”设置动画可同时显示一个或多个字符,以创建正在键入字符的外观。正值指定从文本开始到结束的可视字符数。负值指定从文本结束到开始的可视字符数。请记住,空格也是字符。

您还可以将此控件与“淡化时间”一起使用以淡入字符。当“淡化时间”为 0 时,下一个字符将在“可视字符”的值为下一个整数的一半时显示。例如,第二个字符将在“可视字符”的值为 1.5 时显示,第三个字符将在值为 2.5 时显示,依此类推。“淡化时间”值 0 会生成正在键入字符的外观。

注意:“可视字符”不会改变由路径和其他控制定义的字符位置。

淡化时间

指定特定字符部分可见的时间范围。“淡化时间”与“可视字符”结合使用。如果“淡化时间”为 0,每个字母将在适当的“可视字符”值时显示为完全不透明。如果“淡化时间”为 100%,随着“可视字符”值在整数之间增大,特定字符将越来越不透明。字符的确切不透明度等于“可视字符”值的小数部分。例如,如果“可视字符”值为 7.10 并且“淡化时间”为 100%,那么第八个字符将以 10% 的不透明度显示;如果“可视字符”值为 7.60,该同一字符将以 60% 的不透明度显示,依此类推。

对于 0% 到 100% 之间的“淡化时间”值,字符的不透明度定义为“可视字符”的整数值之间的中间点范围。例如,如果“淡化时间”为 20%,第八个字符在“可视字符”值为 7.40 时开始出现并在值为 7.60 时完全不透明。如果“淡化时间”设为 60%,该同一字符在值为 7.20 时开始出现并在值为 7.80 时完全不透明。

模式

如果字符重叠,则使用了混合模式。

抖动设置

指定向基线、字偶间距、旋转或缩放随机添加的最大偏离量。值越大,产生偏离的越大。正值产生平滑运动;负值产生跳跃运动。无需关键帧或表达式即可创建运动,但您可以使用关键帧或表达式来更改最大值。

特定抖动值可为相同文本和设置生成看似随机的相同运行。如果合成包含重复的动画文本,则您可以通过更改设置但使更改不可见来为文本的每个实例生成不同的运动。例如,您可以向文本的第二个实例中添加一个空格,然后调整字偶间距以便该空格不可见。此方法创建生成不同运动的不可见更改。

您可以指定以下抖动选项:

基线抖动最大值

设置在应用“基线偏移”后字符在路径上方或下方随机移动的最大距离(以像素为单位)。

字偶间距抖动最大值

设置在应用字偶间距和字符间距后字符沿水平轴随机移动以彼此远离的最大距离(以像素为单位)。

旋转抖动最大值

设置在应用“字符旋转”后字符随机旋转的最大值(以度为单位)。

缩放抖动最大值

设置在应用“水平缩放”和“垂直缩放”后字符随机缩放的最大值(以百分比为单位)。为获得最佳效果,字符的缩放比例不应大于 100%。

移动顶点、圆心和切点

  • 要同时移动顶点 1/圆心和切点 1/圆点,请拖动顶点 1/圆心的外圆。
  • 要只移动“顶点 1/圆心”,请拖动其十字线.
  • 要将顶点 1/圆心自动对齐到切点 1/圆点上,请选择钢笔工具,然后单击切点 1 的外圆 (Windows),或按住 Command 键并单击切点 1 的外圆(而不是十字线)(Mac OS)。
  • 要将切点 1/圆点对齐到顶点 1/圆心的 45° 增量,请按住 Shift 键并拖动切点 1 的外圆。
  • 要同时移动顶点 2 和切点 2,请拖动顶点 2 的外圆。
  • 要仅移动顶点 2,请拖动其十字线。

溢出抑制效果

溢出抑制器效果可从具有已抠出屏幕的图像中移除主色的痕迹。通常,溢出抑制器效果用于从图像边缘移除溢出的主色。溢出是光照从屏幕反射到主体所致。

注意:如果不满意使用溢出抑制效果产生的结果,则尝试在抠像后对图层应用色相/饱和度效果,然后减少饱和度值以降低主色的重要性。(请参阅“色相/饱和度”效果。)

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。在 After Effects CS6 或更高版本中,此效果在 32 位颜色中有效。

使用“溢出抑制”效果:

  1. 选择图层,然后选择“效果”>“抠像”>“溢出抑制”。
  2. 使用以下方法之一选择要抑制的颜色:
    • 如果已使用“效果控件”面板中的抠像工具抠出颜色,则单击“要抑制的颜色”吸管,然后为抠像在“主色”色板中单击屏幕颜色。
    • 在“溢出抑制”中,单击“主色”色板,并从色轮选择颜色。要在“图层”面板中使用吸管,请从“图层”面板的“视图”菜单中选择“溢出抑制”。
  3. 在“颜色准确度”菜单中,选择“更快”以抑制蓝色、绿色或红色。选择“更好”以抑制其他颜色,因为 After Effects 可能需要更仔细地分析颜色以产生准确的透明度。“更好”选项可能会使渲染时间增加。
  4. 拖动“抑制”滑块,直至充分抑制颜色。