2.4.7 文本框(TextField)
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小牛编辑
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2023-12-01
如果你想让参与游戏的玩家可以自定义一个昵称怎么办,在哪里输入文本?Cocos2d-x 提供 TextField
满足这种需求。它支持触摸事件,焦点,定位内容百分比等。
创建一个文本框:
#include "ui/CocosGUI.h"
auto textField = TextField::create("","Arial",30);
textField->addTouchEventListener([&](Ref* sender, Widget::TouchEventType type){
std::cout << "editing a TextField" << std::endl;
});
this->addChild(textField);
这个例子中,创建了一个 TextField
,指定了回调函数。
提供的文本框对象,是多功能的,能满足所有的输入需求,比如用户密码的输入,限制用户可以输入的字符数等等!
看一个例子:
#include "ui/CocosGUI.h"
auto textField = TextField::create("","Arial",30);
// make this TextField password enabled
textField->setPasswordEnabled(true);
// set the maximum number of characters the user can enter for this TextField
textField->setMaxLength(10);
textField->addTouchEventListener([&](Ref* sender, Widget::TouchEventType type){
std::cout << "editing a TextField" << std::endl;
});
this->addChild(textField);
屏幕上一个文本框是这样的:
当点击文本框,键盘就会自动调出来,此时可以输入文本: