Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务。在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自己是执行制片人,告诉 导演(Director) 该怎么办!一个常见的 Director
任务是控制场景替换和转换。 Director
是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用。
这是一个典型的游戏流程实例。当您的游戏设计好时,Director
就负责场景的转换:
你是你的游戏的导演。你决定着发生什么,何时发生,如何发生。