4.1.1 Android 平台
工具准备
- Android Studio v3.0+, 下载参见:Google 中国开发者网站
- cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos 官网页面
配置步骤:
完成 Android Studio 安装,进入欢迎界面,选择
Import project(Gradle, Eclipse ADT, etc.)
。选择目录cocos2d-x root/tests/cpp-tests/proj.android-studio
,点击OK
进入 IDE 主界面。第一次导入 cocos2d-x 工程,控制台会提示缺少组件,点击提示下方的链接,下载安装即可。提示类似:
Gradle sync failed: Failed to find Build Tools revision 27.0.1
组件安装完成,点击工具栏
Run
,进行编译运行,编译过程可能会花费一点时间。选择运行应用的设备,IDE 将自动安装应用,并控制应用展示主界面。建议直接使用 Android 手机接入电脑作为设备进行测试。这样应用会有较快的运行速度。运行成功界面:
如何调试(Debug)
Android Studio 2.3+ 已经支持 C++ 代码的调试,按照以下步骤,进行 cpp-tests 的调试
- 点击代码行左侧的空白,设置断点
- 以 debug 模式运行 cpp-tests
操作 App 触发断点,IDE 将卡在断点处,在底栏打开
Debug
视图,可以查看运行堆栈和变量的值
如何打包
按照下面的步骤,构建 App 的发布(Release)版本
- 将 Build Variant 设置为 release 模式
- 在 gradle.properties 文件中,添加签名信息
对于 Lua 项目,如果想加密 Lua 代码,也需要在 gradle.properties 文件中添加签名信息
不清楚 gradle.properties 中属性的作用时,请阅读注释。
模拟器的创建
点击工具栏
AVD Manager
进入模拟器的管理界面。在
Android Virtual Device Manager
界面左下角,可以看到按钮Create Virtual Device...
,点击进入Choose a device definition
页面,选择设备,此处选择只决定了尺寸和分辨率,与设备中运行的系统无关。此处选择Nexus 5X
,选择后点击Next
,进入选择系统镜像页面。在
Select a system image
界面,选择系统镜像,此处选择决定了设备的API Level
和ABI
。API Level
代表了 Android 系统版本,如 API Level 24,代表 Android 7.0 系统。ABI
是与CPU相关的一个参数,模拟器多为 x86,真机多为 ARM。选择完成,点击 Next,进入
Verify Configuration
,点击 Finish 结束。
FAQ
如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目?
在项目中找到 gradle.properties
文件,将 PROP_APP_ABI=armeabi-v7a
修改为 PROP_APP_ABI=x86
,点击提示中的 Sync Now
,完成后重新编译运行。
更多关于 ABI 的信息请参考 Google 文档 ABI 管理
Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚?
Cocos2d-x 使用的工程配置是标准的 Gradle 配置,请先阅读 Gradle 文档 中的 Android 部分,从理解简单工程的 Gradle 配置开始。
在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误?
甚至每次报错的路径都不一样,什么原因?
Windows 系统对于文件的路径有最大长度限制,如果将引擎根目录放的比较深,可能会引起这种问题。建议将引擎根目录 cocos2d-x 放置到磁盘根目录。