4.1.1 Android 平台

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小牛编辑
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2023-12-01

工具准备

  1. Android Studio v3.0+, 下载参见:Google 中国开发者网站
  2. cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos 官网页面

配置步骤:

  1. 完成 Android Studio 安装,进入欢迎界面,选择 Import project(Gradle, Eclipse ADT, etc.)。选择目录 cocos2d-x root/tests/cpp-tests/proj.android-studio,点击 OK 进入 IDE 主界面。

  2. 第一次导入 cocos2d-x 工程,控制台会提示缺少组件,点击提示下方的链接,下载安装即可。提示类似:

     Gradle sync failed: Failed to find Build Tools revision 27.0.1
    
  3. 组件安装完成,点击工具栏 Run,进行编译运行,编译过程可能会花费一点时间。

    Run

  4. 选择运行应用的设备,IDE 将自动安装应用,并控制应用展示主界面。建议直接使用 Android 手机接入电脑作为设备进行测试。这样应用会有较快的运行速度。运行成功界面:

如何调试(Debug)

  • Android Studio 2.3+ 已经支持 C++ 代码的调试,按照以下步骤,进行 cpp-tests 的调试

    1. 点击代码行左侧的空白,设置断点
    2. 以 debug 模式运行 cpp-tests
    3. 操作 App 触发断点,IDE 将卡在断点处,在底栏打开Debug视图,可以查看运行堆栈和变量的值

如何打包

按照下面的步骤,构建 App 的发布(Release)版本

  1. Build Variant 设置为 release 模式
  2. gradle.properties 文件中,添加签名信息
  3. 对于 Lua 项目,如果想加密 Lua 代码,也需要在 gradle.properties 文件中添加签名信息

    不清楚 gradle.properties 中属性的作用时,请阅读注释。

模拟器的创建

  1. 点击工具栏 AVD Manager 进入模拟器的管理界面。

    AVD Manager

  2. Android Virtual Device Manager 界面左下角,可以看到按钮 Create Virtual Device...,点击进入 Choose a device definition页面,选择设备,此处选择只决定了尺寸和分辨率,与设备中运行的系统无关。此处选择 Nexus 5X,选择后点击 Next,进入选择系统镜像页面。

  3. Select a system image 界面,选择系统镜像,此处选择决定了设备的API LevelABIAPI Level代表了 Android 系统版本,如 API Level 24,代表 Android 7.0 系统。ABI 是与CPU相关的一个参数,模拟器多为 x86,真机多为 ARM。

  4. 选择完成,点击 Next,进入Verify Configuration,点击 Finish 结束。

FAQ

如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目?

在项目中找到 gradle.properties 文件,将 PROP_APP_ABI=armeabi-v7a 修改为 PROP_APP_ABI=x86,点击提示中的 Sync Now,完成后重新编译运行。

更多关于 ABI 的信息请参考 Google 文档 ABI 管理

Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚?

Cocos2d-x 使用的工程配置是标准的 Gradle 配置,请先阅读 Gradle 文档 中的 Android 部分,从理解简单工程的 Gradle 配置开始。

在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误?

甚至每次报错的路径都不一样,什么原因?

Windows 系统对于文件的路径有最大长度限制,如果将引擎根目录放的比较深,可能会引起这种问题。建议将引擎根目录 cocos2d-x 放置到磁盘根目录。