Cocos2d-x for Windows Phone 8发布,代码由Microsoft Open Tech贡献,绝大多数测试例已经通过。游戏逻辑仍然用C++开发,基于cocos2d-x v0.13接口,方便大家移植。
Cocos2d-x for Windows Phone 8发布,代码由Microsoft Open Tech贡献,绝大多数测试例已经通过。游戏逻辑仍然用C++开发,基于cocos2d-x v0.13接口,方便大家移植。 源码 Zipball: http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2dx-0.13.0-wp8-0.8.zip Github repo:
cocos2d-x游戏开发基础与实战 经典视频教程 cocos2d-x游戏开发工资高吗? 精通C/C++,熟练掌握Cocos2d-x引擎及其Cocos2d-x引擎周边开发工具,了解游戏开发常用的工具和软件,精通Socket网络编程和HTTP协议,能高效的处理各种数据. 开发过一款以上的知名商业化移动游戏产品的话,工资月薪起码在3万以上! cocos2d-x游戏开发需要学什么? 第一部分cocos2
Cocos2d-x JSB + cocos2d-html5 跨平台游戏开发(一)—— 引擎选择 2014-02-01 00:48:26 .entry-content ul, .entry-content ol {padding: 0 0 0 10px; } 写这个系列主要为了记录和总结使用Cocos2d-x JSB和Cocos2d-html5做游戏开发的过程中遇到的问题和解决方案。 Cocos2d
第一部分 基础篇 本部分内容 第1章认识Cocos2D-X 第2章搭建跨平台的开发环境 第3章Cocos2D-X中的核心类 第4章Cocos2D-X中的图片渲染类 第5章Cocos2D-X中的动作、特效与动画 第6章Cocos2D-X中的菜单项和文本渲染系统 第7章Cocos2D-X中的事件处理机制和UI控件 第8章Cocos2D-X中的瓦片地图集 第9章Cocos2D-X中的声音、存储和网络 第
最近把IOS和Android平台的cocos2d-x游戏移植到wp8平台,切几次场景之后,app就直接奔溃了,当时一直以为是angleproject导致的问题(angleproject确实有问题,使用它你纹理所占的内存量会翻倍),所以一开始就一直在找纹理的问题,经过几次检查之后,发现所有的纹理资源均已经释放,后来发现内存每次增长的量跟背景音乐文件的大小相同,所以就把目光集中到了CocosDensh
为什么我投c++给我发游戏开发的笔试 第一题打家劫舍变形,要么内存超,要么超时,做了40来分钟,a了。 第二题,简单的滑动窗口,a了 第三题没时间了,看了一眼没思路,交了算了 给个见面试官的机会吧
这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:
8.11 笔试,单选多选编程,编程第一个直接输出111就A了... 8.19 一面 45min 多态如何实现? 虚函数如何实现的?(虚函数表) 虚函数指针在类的哪个位置? 大型工程内存泄漏应该怎么办? 完美转发,右值引用怎么回事? 智能指针 类型转换4个 手撕和Leetcode 62有点像但不是,简单dp 刚面完就约二面但是有点事情推了.. 8.23 二面45min 基本没有传统八股,一直在根据场
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
分三个板块 1 选择题 测试基础和java知识 简单的很 2 多选题 智力题 数据结构 简单的很 3 编程题 3.1 给你一段数字 和 一个操作次数 每次操作可以把一个数字分成2个(如9=6+3) 求操作结束后 返回最大的那个数字最小 例如 【9】 2 应该返回 3 因为 第一次 9分成了 【3,6】 第二次 分成了 【3,3,3】 一开始的思想 把最大的分成第二大的和另一个数字 反复如此 后来发
八股拷打(30min) 1. tcp的重传机制有哪几种?具体描述一下 2. override、final 3. epoll的边缘触发和水平触发 4. tcp的滑动窗口 5. stl的常用容器及其底层实现数据结构 6. static的用法和作用 7. 智能指针 8. 虚函数、虚表指针 9. 内存碎片 10. 索引的优缺点 11. 索引可以用哪些数据结构实现 还有其他的一些基础八股题,后面问的跟项目有
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网
一面(10月9日,约30min) C++在main函数执行前与执行之后会进行什么操作? 讲一下指针与引用,他们在传参的时候有什么异同? 堆和栈的区别?哪一个会出现碎片化的问题? 构造函数与析构函数可不可以是虚函数?为什么? Nullptr与NULL的区别? 说一下左值与右值? C11之后,C++中所有变量是不是只能为左值或者右值? 说一下智能指针?(三个) STL容器中使用过什么?底层数据结构是什