Kobold2D 游戏引擎是Cocos2D的扩展和改进版本。
Everything you know about Cocos2D can still be applied, and Kobold2D is easier to get started with, moreconvenient to use, more powerful and flexible than Cocos2D with all the documentation available online and offline. Use Kobold2D to develop iPhone, iPod touch, iPad and Mac OS X games for both Apple App Stores.
在xcode4.6上新建一个Kobold2D项目,编译后出现下面错误: Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang failed with exit code 1 CompileC /Users/ernnug/Library/D
属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 var foo = 'bar'; var baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 var baz = {foo: foo}; 上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。 function f(
函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。 function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // He
Array.from() Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。 下面是一个类似数组的对象,Array.from将它转为真正的数组。 let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c',
二进制和八进制表示法 ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true 从ES5开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示。 // 非严格模式 (function(){ console.log(0o11 =
RegExp构造函数 在ES5中,RegExp构造函数的参数有两种情况。 第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)。 var regex = new RegExp('xyz', 'i'); // 等价于 var regex = /xyz/i; 第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝。 var regex = new RegExp
我正试图用三个额外的日期(时间戳)字段扩展扩展扩展名(新闻),并希望在(新闻)的fluidtemplate中调用这些字段。 我已经连线到目前为止,我可以看到我的后端额外的字段,而无需选择一个外部类型-我已经相应地修改了ext_tables.php,并可以保存数据。 现在,我试图在我的新闻流模板中使用这些字段,在我的Partials/List/Item中使用以下代码。html-{newsItem.d
我正在做一个项目,该项目将有许多JavaFX应用程序,这些应用程序具有相似但又足够不同的功能,因此我创建了一个抽象基类来扩展Application以处理常见的功能并指示它们需要做什么,还创建了一系列具体的类来扩展这些功能。然而,当我试图跑的时候,我得到 应用程序构造函数java.lang.Reflect.InvocationTargetException位于java.base/jdk.intern
我目前正在阅读有关通配符的文章,但我不知道它们之间是否有任何区别?扩展了Animal,E扩展了Animal。