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Firefly

分布式游戏服务器端框架
授权协议 MIT
开发语言 Python
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 秦弘亮
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。

优势特性

  • 采用单线程多进程架构,支持自定义的分布式架构;

  • 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量;

  • 与客户端采用TCP长连接,无需考虑粘包等问题;

  • 封装数据缓存服务;

  • 可实现实时热更新数据以及游戏逻辑,客户端玩家无感觉;

  • 有几十个基础游戏玩法系统模块提供组装使用(v1.3.0提供);

框架介绍

123.jpg

management, firefly 是个多进程、分布式的游戏服务器。因此各游戏server(进程)的管理和扩展是firefly很重要的部分,框架通过抽象使服务器的扩展非常容易。

Network,客户端连接通信、server进程间的通信等构成了整个游戏框架的脉络,所有游戏流程都构建在这个脉络上。与客户端的通信采用的是请求/回应式的,所以受到的客户端的请求,服务端都会给出相应的回应,服务端也能主动的推送,广播给客户端消息。这些请求是基于指令号的请求。(例如定义101为登陆指令)server进程之间的通信时采用的异步回调的方式,这样就减少了的进程间通过网络通信中的时间消耗。

Data, 数据处理是网游的重要部分。在网游有大量的数据需要存储,需要更新,这使得数据库的读写效率成为服务器的最大的性能瓶颈。firefly的db处理能够将数据库表中的数据缓存到memcache中并能以对象的形式进行调用相应的对象方法对数据进行操作。可以在不同的进程中通过实例化相同的名称的缓存实例,得到同步的数据。并能将缓存对象中的数据写回数据库中。
框架思路

一个最基本的服务器就是一个在不停运行着的应用程序。在分布式游戏服务器中,我们需要的服务器具有的功能有,监听客户端的连接,监听其他服务进程的消息,连接其他的服务进程,有些需要有数据库连接和缓存服务。如下图

234.jpg

net connect 做客户端连接,root监听其他服务进程消息,node连接其他服务进程,db数据库,cache缓存。是否需要监听客户端连接,是否监听其他服务进程消息等这是都是可以在config.json中进行配置。包括各个服务器的名称以及各个服务器之间的连接关系。这样就可以自定义出自己的分布式架构。

Firefly团队:我们或有不足,但我们不停努力!

  • Chapter 1  简介 不懂后台的前端不是一个好美工! 目前的全部学习代码已经上传: https://github.com/chenee/firefly_study;后面的笔记会参考这份学习代码。 最近在看firefly的代码,想想不如精读一下,果断入门server编程吧。 我会分步post关于firefly的代码阅读和学习笔记。 首先,firefly是国人开源的server,非常值得推介。网

  • 下面一一个典型的config.json的配置:   { "master":{"rootport":9999,"webport":9998}, "servers":{ "testserver":{"netport":1000,"rootport":20001,"name":"gate","app":"app.apptest","log":"serverlog.log", "db":true,"mem

  •        这段时间需要用firefly3399做深度学习相关的工作,配置环境也是相当的费神,这里先记录一下自己配置的过程,方便以后查看。       系统:firefly自带的xubuntu系统  一、安装依赖     1、gcc           sudo apt-get install build-essential     2、numpy等相关的依赖包安装         sudo a

  • 1. 总体介绍 主机平台:x64 ubuntu 16.04 LTS 本文档详细介绍rk3288 bsp开发细节,涵盖源码获取,编译生成,主要改动点等内容。 方便起见,首先罗列出所参考资料的站点(以下流程原理都可在下面链接找到更专业解释): rockchip芯片软硬件资料站点主页: http://opensource.rock-chips.com/wiki_Main_Page rockchip yo

  • 复用 如何定义GPIO有哪些功能可以复用,在运行时又如何切换功能呢?以I2C4为例作简单的介绍。 查规格表可知,I2C4_SDA与I2C4_SCL的功能定义如下: #func0func1I2C4_SDA/GPIO1_B3gpio1b3i2c4_sdaI2C4_SCL/GPIO1_B4gpio1b4i2c4_scl 在kernel/arch/arm64/boot/dts/rockchip/rk339

  • 昨天原计划学python一个星期,但学习起来,没想过会这么简单,而且最后的目标是FireFly其实方面也不用学习这么深,够用就好,不会的再查查书。 所有python一天搞定,今天来学习Twisted。出发 看了半天资料。感觉简单理解就好。因为毕竟不是专业服务端人员,先跳过。之后再回来啃

  • 1.列表比较 list1 = [123] list2 = [234] list1 > list2 false list1 = [123,456] list2 = [234,123] list1 > list2 false(只比较第一个,只要有结果就结束了) 2.列表拓展可用 + 号 list1 = [123,456] list2 = [234] list3 = list1 + list2 list

  • SSD 128G的NVME 品牌为忆联 板子firefly的rk3399pro root@firefly:/nvmedir#  root@firefly:/nvmedir# dd if=/dev/zero of=./test bs=200MB count=10 10+0 records in 10+0 records out 2000000000 bytes (2.0 GB, 1.9 GiB) c

  • firefly是一个追求高性能的应用程序框架,性能大幅超越spring3、struts2等 零依赖,仅仅依赖于jdk 精简、轻量、无侵入 core包含IOC、MVC、Interceptor等常用功能 使用简单,基于约定优于配置的思想,可完全使用Annotation方式 或 Annotation和XML混合方式进行配置

  • 应各位Firefly开发者要求,提供了Firefly的在线一键安装包,Firefly已经上传到pypi。 以后部署Firefly可以通过终端指令,直接输入easy_install firefly 就能直接自动在线安装Firefly。 系统会自动检测Firefly的依赖的第三方库,并自动进行安装Firefly所依赖的第三方库。 # easy_install firefly 复制代码 需要您的服务器安

  • 现在在公司,用的是Firefly进行源代码管理,这是个国产软件,好像在金融界比较流行。但是为什么,我不清楚。以前在学校里面用的是VSS,后来看过一点点粗浅的CVS资料,现在看Firefly,觉得有点概念上的区别。无论对错,先记下来。以后还可以慢慢研究。 以软件版本管理软件的控制方法来说,主要有两种: Lock-Modify-Unlock模式,就是VSS里面的checkout,编辑,然后再check

  • 任务 CVS命令 Firefly命令 新建存储库 cvs –d <source repository directory> init hff rep create –h <hostname> –d <rep dir> <rep name> Firefly和CVS均支持多存储库。在cvs中用户需要使用 “cvs –f –allow-root=/rep1 –allow-root=/rep2 pserv

  •     在学习研究的道路上难免有时会发现有更细节的分支需要学习。             晚上上完了思修,回了寝室甩了书包,便一股脑扑到firefly的学习中,(对于后来者,你需要知道的是firefly是一种服务器架构由九秒社区打造,直接度娘firefly 就有相关学习资料。)。看到了社区资源帖,很全,很郁闷。在学习firefly之前还需要学习python(python是巨蛇的意思,英语也是兴趣之

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