基于 ACE 框架的 mmorpg 游戏服务器框架。
这篇文章只是根据我浅显的理解来谈一谈,不一定对,大家随便看看就好。 MMORPG 之所以好玩,我认为是由于其社交属性决定的,游戏里营造了一个虚拟世界,这个世界里有尔虞我诈,也有爱恨情仇,参与游戏的也都是一个个鲜活的个体,跟现实世界其实没什么两样。明白了这一点,想做好一个 MMORPG 看起来就没那么难了,游戏设计者只要专注于营造出一个合理的,公平公正的虚拟世界,让大家基于这个世界能产生出社交互动,
1)平台服 平台服务器定义 平台服务器一般都用于处理全局相关功能,涉及玩家登陆,角色唯一性认证,跨区,全区排行榜等。主要包括以下几种: 六、guild_server工会服务器 七、friend_server好友服务器 八、team_server队伍服务器 定义 负责管理玩家队伍的数据的服务器 九、activity_server活动服务器 十、trade_server交易服务器 1)简单定义 用于管
鉴于公司保密协议,本系列文章将不涉及具体的游戏细节以及实现。由于本人也是第一次参与此类引擎的设计,所以难免有所失误,如有异见欢迎业内人士讨论,发表本系列文章的目的不在于说教,重在分享以及讨论。 MMORPG的服务端引擎是驱动整个游戏的总要部件,而且对于现在外挂满天飞的年代,服务端的地位变得愈发重要,很多游戏都将很多原来由客户端处理的逻辑交给了服务端来处理,以避免各类外挂对游戏公平性造成的影响。要设
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游戏",是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。
AOI(Area Of Interest),就是感兴趣区域,在MMOPRG游戏服务器上是不可或缺的技术。算是基础的核心技术了。 通俗一点说,AOI就是玩家在场景中实时看到的区域,AOI会随着单位(比如玩家角色)在场景中的位置变化而改变。 广义上,AOI系统支持任何游戏世界中的单位对一定半径范围内发生的事件进行处理。MMOPRG中绝大多数需求只是对AOI范围内发生的,围绕单位离开、进入的事件进行的处
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
二本鼠鼠学Java没出路。。 技术面 - 50min - 9.26 自我介绍 介绍一下你的项目经历 MySQL索引底层结构 Redis有哪些数据结构 Redis的持久化机制 学过其他语言吗(c++和go),说一下c++、go、Java的区别 LRU怎么实现 最短路径算法实现 JVM垃圾回收算法 手撕在一排数据中算出不重复数据的子集 TCP三次握手 你知道什么是SYN攻击吗 TCP四次挥手为什么是四
过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构
我正在尝试构建一个使用套接字和udp协议的python在线游戏。我创建了一个多处理和多线程服务器:https://pastebin.com/zucxwpc9。 我会解释里面的代码是做什么的。所以首先,它等待两个请求,并将它们放入lobby列表中。如果发出了两个请求,服务器将向客户端发送一个新端口,并创建一个具有两个线程的新进程。两个线程都在使用新端口,一个接收数据,另一个发送数据。我正在使用队列,
最后,是否可以重复使用相同的runnable(每个游戏会话1个),而不是每回合创建一个新的。
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用程序服务器 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/2010/08/24/c500k-in
面试时间:8.15 原神组(原神,启动!) 八股: 虚函数、虚析构函数 智能指针 右值引用、移动语义 编译、链接过程 字节序、如何判断当前环境字节序 线程同步 锁 栈、队列、相互实现 图、树 最短路径算法 AVL树、红黑树 IO多路复用 手撕: atoi(考虑各种边界条件) 实习: 没问 第2天感谢信。。。