一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
PyConsole: display server information.
PyConsole: stop the server.
GUIConsole: online debug.
GUIConsole: server log.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
前景 这里介绍呢,我是在kbengine原代码上有做修改,原基础上只支持webscoket通信,现在添加了http通信和Async实现异步分布式web框架 游戏引擎的底层介绍 kbengine底层架构很庞大功能很完善。底层采用c++,而写逻辑只需要使用python,大家都知道python是一种开发效率非常高的语言,所以你只要写python代码就不用考虑底层如何实现。kbengine底层架构被设
kb引擎经常会遇到的问题和处理办法。 1,如果你的属性是同步的,如果通过 self.dict[strP] = val 去修改不会触发属性同步,可以使用 setattr(self,strP,val),也可以利用dict方式来初始化数据而不发送给客户端。 2,在base里,你可以使用entityCall.cell 来调用cell方法 在cell里也可以通过entityCall.base来调用base方
本文转自:https://github.com/harmy/kbengine 资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ 什么是KBEngine? KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。 底层框架由c++编写
之前想分析一个开源服务器很久了,思前想后,还是选择了kbengine。 KBEngine的服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新)。现在服务器大多数是用C++做的,python作脚本也比较多,另外一个就是lua。 kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度
Kbengine游戏引擎 前景 游戏引擎的底层介绍 github地址: Kbengine框架的优缺点: 结构介绍: 组件介绍: 前景 这里介绍呢,我是在kbengine原代码上有做修改,原基础上只支持webscoket通信,现在添加了http通信和Async实现异步分布式web框架 1 游戏引擎的底层介绍 kbengine底层架构很庞大功能很完善。底层采用c++,而写逻辑只需要使
服务端源码及官方网站 KBEngine: A mmog engine of server. (server sources and kbengine-home) http://kbengine.org Demo sources: unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine/kbengine_unity3d_demo ogre
部分引用KBEngine官网的一些句段,感谢kbe。 下列符号解释 =:继承 ==:等同 +:与上具有子关系 CellAppMgr:管理多个CellApp +CellApp:管理多个区域 + Cell:一个区域 ==Space:等同Cell +此区域上的玩家entity:代表玩家 +Witness(对象):监视周围的玩家entity,将发生的事件消息同步给客户端 +AOI(兴趣范围):默认500M
KBengine 引擎 官方网站 阿里云学习KB引擎 KB学习 KBengine 我这里主要介绍用Python编写脚本,接Unity编写的手机网络游戏 复制代码 KBengine 文档学习 1.KBengine 用于实现 网页游戏,移动游戏,PC游戏,VR/AR 复制代码 用户手册1.0 首页 安装和启动 1.Linux 2.Windows 复制代码 get startd 基础篇 脚本篇 脚
1. 下载 kbengine 源码 https://github.com/kbengine/kbengine 2. 在win10打开项目 kbengine\kbe\src 发现 无法查找到 头文件 stdio.h等 解决方案 http://blog.csdn.net/sinat_17196995/article/details/52456901?locationNum=10 注意 点选所有的项
KBEngine 大白话解读KBEngine服务器引擎 第五期——注册消息 Notice:本文章可在“Angelic47——个人站点”、“KBEngine论坛”与“KBEngine 官方QQ群”发表,版权由Angelic47和引擎作者所有,其他人转载时请注明来源,否则视为侵权行为! 0x0D:In与Out消息 KBEngine的Unity3D插件为我们提供了“消息”这个功能,你可以将消息注册到
kbengine 安装 1. 什么是ComblockEngine? 一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用ComblockEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实
Homepage http://www.kbengine.org Releases sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sources unity3d : https:
本文转自:https://github.com/harmy/kbengine 资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ 什么是KBEngine? KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用Unity3D、 ogre、 cocos2d、 HTML5等作为前端表现。 底层框架由c++编写
1.什么是KBEngine? KBEngine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 2.什么是Switch Fabric? Switch Fabric是利用新一代开关器件结合交叉分组技术实现的一种交叉开关网络,系统中多个点
KBEngine 大白话解读KBEngine服务器引擎 第四期——新建Unity3D+KBEngine的工程 Notice:本文章可在“Angelic47——个人站点”、“KBEngine论坛”与“KBEngine 官方QQ群”发表,版权由Angelic47和引擎作者所有,其他人转载时请注明来源,否则视为侵权行为! 0x0A:新建带有KBEngine的Unity3D空工程 当你看到这里的时候,
kbengine 开发 (二)问题记录 1. Mysql8.0中caching_sha2_password报错解决 从8.0.11版本起,不再像mysql5.7及以前版本那样,设置用户密码时默认的验证方式为caching_sha2_password,如果发现升级mysql8.0.11后原有的程序不能连接mysql,可迅速在mysql command line client客户端用下面的命令设置
简单mmo教程(疯狂的青蛙制作) http://i.youku.com/u/UMTQ4MTQxNDIwNA== 注意:视频中的客户端插件版本其中几处事件名称由于是错别字已经改名,具体改动参考: https://github.com/kbengine/kben ... 9173a22264b9f6d2879 炉石传说Demo制作教程(Firesuiry制作) https://bbs.comblock
安装 在Linux上安装(Centos/Debian/Ubuntu etc.) 服务端, 请在终端输入: python kbengine/kbe/tools/server/install/installer.py install 如果你不信任脚本, 你也可以选择手动安装。 手动安装 1. 创建kbe系统用户 创建一个独立的用户来运行KBEngine将会更加安全可靠以及便于维护。 如果您对此比较了
都是分布式服务器框架,都有集成寻路导航功能 ET的特点: ET可以共用C#代码、集成await/async语法糖、开发单进程发布多进程、集成ILR热更解决方案、proto3,(这些kbe没有),ET的通讯模式为(msg->msgHandler)可等待返回值 KBE的特点: kbe有服务端场景空间系统、完善的AOI广播机制、触发器、属性自动同步、客户端代码生成,(这些et需要自己添加),
本文向大家介绍C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解,包括了C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
2023/5/10 面了30分钟。。。(感觉寄) 脑子有点糊涂,只记得一部分了 先是自我介绍,然后问问之前实习情况 1、C++有什么情况会导致宕机? 2、数组越界为什么会导致宕机? 3、介绍下虚函数 4、智能指针 5、select和epoll的区别,为什么使用epoll? 6、迷宫,寻路算法(没看过之前。。。);然后迷宫有环怎么办? 7、客户端输入名字的前部分,如有玩家ABC,当客户端输入A时,会
全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?
时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~
1.口撕算法:一个数组[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],从0出发,每次可以前进一步或者后退一步,问走n步,回到0的情况有多少种。答dfs,需要想dp怎么做 2.口撕算法:一个无序数组,里面有两个数是只出现过一次,其余数都出现了两次。如何将其找出,要求O(n)且空间复杂度O(1) 3.讲一下mysql的索引 4.mysql的索引平时都怎么用的 5.给一个表,怎么建索引。考察最左匹配 6.如
问题内容: 您将使用哪种分布式锁定服务? 要求是: 可以从不同的进程/机器看到的互斥(锁定) 锁定…释放语义 超时后自动释放锁-如果锁持有人死亡,它将在X秒后自动释放 Java实现 很高兴拥有:.Net实现 如果免费:死锁检测/缓解 易于部署,请参阅下面的注释。 我对诸如“可以通过数据库完成”或“可以通过JavaSpaces完成”之类的答案不感兴趣-我知道。我对现成的,现成的,经过验证的实现感兴趣
链接 Web API Controllers 动态WebApi层 集成OData 集成Swagger UI ASPNET Core 集成OData
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/