当前位置: 首页 > 面试题库 >

Google Play游戏服务邀请函丢失

戴化
2023-03-14
问题内容

我正在使用新的Google
Play游戏服务在Android上开发游戏,现在尝试加入邀请系统。我有3个Google+帐户,可用于2个Android设备和1个Android模拟器来尝试邀请。

我的问题是,邀请在发送时并不总是收到。有时它可以快速而完美地工作,有时则无法工作。只是取消邀请并重试可以更改结果。

在这里我做了3个测试,目的只是为了使其更清楚:

测试1:模拟器是邀请者,Nexus 4未收到,Optimus One已收到

测试2:邀请Nexus 4,收到仿真器和获得擎天柱

测试3:擎天柱是邀请者,仿真器已收到,而Nexus 4未收到

从这些结果中,我们可以看到我的Nexus 4没有收到邀请,但是在进行这些测试之前,它已经运行了好几次。

此外,有时我会收到邀请通知(在状态栏上),但是大多数时候我没有收到邀请通知。

有人经历过和我一样的异常吗?


问题答案:

这可能与您登录的帐户有关。我发现我可以将邀请从我的开发人员帐户发送到“测试”帐户,但不能反过来。



 类似资料:
  • 我想在我的LibGDX Android游戏中使用Google Play Game Services API的成就和排行榜。我所做的唯一一件事就是从游戏服务开发者网站上获取运行的示例。我已经尝试在我的项目中使用这段代码很多天了,但仍然一无所获。我也尝试过学习本教程http://helios.hud.ac.uk/u1070589/blog/?p=202但我没有“主游戏类(从ApplicationLis

  • 我在我的游戏中做了一个回合制的多人模式。我想知道的是如何将一些比赛设置传递给受邀者(如果我是邀请者)。例如,我创建游戏:我设置回合时间、回合时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据操作(显示计时器和计数步数/字母/杀戮/等等)?谢谢大家!我想要得到的是:玩家创建游戏:他设置一个回合和一轮的时间,然后他决定使用哪些附加物(我有4个),然后选择游戏如何选择获胜者(根据什么标准)。然

  • 我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/

  • JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。

  • 二本鼠鼠学Java没出路。。 技术面 - 50min - 9.26 自我介绍 介绍一下你的项目经历 MySQL索引底层结构 Redis有哪些数据结构 Redis的持久化机制 学过其他语言吗(c++和go),说一下c++、go、Java的区别 LRU怎么实现 最短路径算法实现 JVM垃圾回收算法 手撕在一排数据中算出不重复数据的子集 TCP三次握手 你知道什么是SYN攻击吗 TCP四次挥手为什么是四

  • 全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?