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Android Google Play服务转向基于多人游戏如何通过邀请者的游戏设置给被邀请者?

斜烈
2023-03-14

我在我的游戏中做了一个回合制的多人模式。我想知道的是如何将一些比赛设置传递给受邀者(如果我是邀请者)。例如,我创建游戏:我设置回合时间、回合时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据操作(显示计时器和计数步数/字母/杀戮/等等)?谢谢大家!我想要得到的是:玩家创建游戏:他设置一个回合和一轮的时间,然后他决定使用哪些附加物(我有4个),然后选择游戏如何选择获胜者(根据什么标准)。然后这个玩家向另一个玩家发出邀请,然后他们都在第一个玩家选择的条件下玩。

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  • 每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null

  • 添加邀请人员有两种类型: 对已注册成员的邀请 对未注册成员的邀请 添加“已注册”成员的两种邀请方式: 方式一:尚未成为团队成员的已注册用户,直接输入手机号码添加,点击“邀请” 方式二:已经加入到该团队,直接在团队成员里搜索添加 添加“未注册”成员的两种邀请方式: 方式一:链接邀请 1.点击“链接邀请” 2.进入链接页面,点击“复制链接” 3.被邀请人员收到链接复制在网页里面 “未注册”过的用户收到

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  • 我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键

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