java.util.Timer
作为我的游戏循环关于实际问题:
基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。
我想自己做这件事。这将取决于您如何对网络进行编码。我正在使用kryonet库,所以我的解决方案可能与您的不同。
而且,如果没有更多的信息,很难回答这个问题。你在做什么类型的游戏?是不是图形很重?您需要UDP/TCP连接吗?延迟是一个问题吗?要实现线程化吗?用户是与服务器交互,还是直接彼此连接,或者两者都连接?(你提到了房间,所以我假设有一个服务器。
根据有限的信息,我通常会推荐如下内容。
我很确定每个循环都需要fps,而且它们必须干净地划分到主机循环中,你需要玩一下。还可以通过您的网络库查看fps处理。
如果您没有使用网络库,我建议您使用一个。
我自己对网络循环有过一些不同的想法,最好的办法是让一个服务器促进两个用户之间的TCP连接,然后当他们的匹配完成时将结果传回服务器。
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