我正在开发一个基于Java(客户机和服务器)的多人策略游戏。我没有太多的经验在网络游戏,但我做过一些小事情,像一个多功能聊天和2个玩家的抽签tac脚趾与插座。我不是在找人为我编写代码,只是给我一些指导。
游戏经历了多个阶段:首先,用户连接并登录。在他被赋予主持/加入游戏的选择权之后。在他加入一个游戏或者某人加入他的游戏之后,客户端就会继续进入游戏阶段。游戏是1v1的,只需要每隔5秒来回发送数据(如果那很重要的话?)。我只是需要一些关于如何设计客户机/服务器来通过这些“阶段”的指导。
每当客户机将数据发送到服务器时,它就会检查状态并相应地进行处理。就像在登录之前,如果数据被发送,服务器将假设它的登录细节,如果它们是有效的,它将变量更改为1,并告诉客户机前进。
有没有更好的办法做到这一点?
从本质上讲,你是如何描述它的,就是通常是如何做的。只需让服务器监听客户端连接,然后在客户端连接出现时在自己的线程中处理它们。然后来回发送消息以确认状态(登录与注销、加入游戏等),并在游戏中发送消息以确定玩家的移动。TCP或UDP套接字都可以在短期内工作,但最终您可能会切换到主要基于UDP的系统,因为服务器和客户端之间发送的消息将相当小,延迟可能是关键,取决于游戏类型。
考虑通过JSON发送/接收消息(http://wiki.fasterxml.com/JacksonHome是我上次查看的一个相当流行的Java解析器)。
此外,您还需要服务器端的多个数据结构来有效地管理客户机及其状态。例如,您可以为每个客户端提供一个整数id和一个映射
,您将使用该映射来存储所有当前连接的登录用户,其中client
是存储该用户当前状态的某个对象。
希望这能给你一些从哪里开始的想法。
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依然是非常奇葩的多益网络,而面完刷完KPI就美美把我挂掉了,笑死 男面试官,神情语态都是非常瞧不起人的那种,避雷了哈 1.依然自我介绍 2.问我了不了解多益网络,知不知道有什么游戏 3.为什么没有留在暑期实习的公司 4.游戏运营与产品运营的区别 5.怎么看待游戏运营 问了两句就没有再问了,然后让我反问,我简单问了一下工作内容。当时看得出来这个面试官就很不耐烦,语气态度很差,察觉到他应该是要KPI我
多益网络游戏策划面试: 应该是技术面 1、自我介绍(照着简历过一遍,讲讲学历、能力和项目) 2、为什么想做策划——因为我是计算机搞开发的,就问我为什么想做策划。(对游戏的热爱和数值机制的研究) 3、工作节奏——问我了不了解互联网和游戏公司的工作节奏,以及接受什么时候上班下班。(了解,有项目要多加班,我注重工作效率,但是项目实在没完成加班可以的。我预期965),HR跟我说忙的时候可能会996 4、游