利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。 [Code4App.com]
int eachdiff(int a[],int n) { int i,j; for(i=0;i9||a[i]<0) return 0; else return 1; } int main() { //system(); int a[4],b[4],i; int fth=1; printf("作者 dante -- 谢煜东"); printf("\t\t 欢迎来到猜数字游戏\n\n"); prin
一、前言 我们的炸弹人游戏灵感源于1983年的原始炸弹人,听起来像一个很古老的游戏,但是确实是一个很有趣的游戏。 我们将使用几个有趣的Unity功能,如刚体,Colliders 和Sprite Editor。我们还将学习如何正确地使用Unity的强大的Mecanim动画系统。 二、资源下载 UI资源和源代码请搜索QQ群:1040082875下载 三、让我们开始吧
作为一名C语言的初学者,目前也没有能力开发出逻辑或功能较为复杂的游戏,在生活中的一次聚会玩到了一个名为“数字炸弹”的游戏,因为其逻辑简单,没有比较难以实现的部分,所以就尝试将其通过C语言实现。 先简单的介绍一下规则,首先需要一个随机数,假设这个数是69,接着一个玩家在1-100(也可以是其他范围)中报其中一个数字,假设报的数是50,那么就将1-100分为两个区间1-50与50-100. 因为69(
在js小游戏之经典炸弹人(1)--地图实现这篇文章中,我们已经实现了地图的绘制,接下来就来谈谈玩家是如何移动的呢? 实现玩家的移动主要依靠的是键盘事件onkeypress,我们要通过操作键盘控制玩家的移动,例如常用的W,A,S,D键,操作的就是上、左、下、右。但实际上,它们是有对应的字符代码的。 字符代码 - 表示 ASCII 字符的数字 键盘代码 - 表示键盘上真实键的数字 那么,问题来了,如何
小游戏:数字炸弹 作为一名Java语言的初学者,目前也没有能力开发出逻辑或功能较为复杂的游戏,在生活中的一次聚会玩到了一个名为“数字炸弹”的游戏。 先简单的介绍一下规则,首先需要一个随机数x,接着玩家在1-100(也可以是其他范围)其中选一个数字,如果选的数字小于随机数,则范围变为x-100;如果选的数字大于随机数,则范围变为1-x。 如此反复进行,直到在游戏过程中有人报数时报到了那个炸弹数,那么
数字"炸弹" 数字炸弹小游戏,平时可以多个人一块玩。游戏规则也很简单:从0~100之间选一个数字,作为“炸弹”。每人轮流猜,数字的范围不断缩小,直到有人“踩到炸弹”为止。比如:炸弹数字为50,第一个人猜10,提示炸弹在“10到100”之间;第二个人猜60,提示炸弹在“10到60”之间,第三个人猜50,遇到炸弹,游戏结束。 规则很简单,如果人多的时候可以一块玩。如果没人的话,那就只能自己和自己玩。于
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我正在尝试用libgdx开发一个简单的蛇游戏。我的问题是,每次我想要繁殖一些苹果(纹理,20px宽X 20px高),它总是与蛇的身体重叠。我试图避免这种情况,但它在比赛中不断发生。 snake由多个部分组成-每个部分都是一个20px宽X 20px高的纹理(屏幕宽度是480px宽X 800px高) 以下是我迄今为止所做的尝试: 代码很容易解释。每时每刻,屏幕上都有3个不同的苹果。这段代码试图抽奖x-