java 弹幕小游戏的最初版本,供大家参考,具体内容如下
最近在学习javaSE,根据b站视频老师的讲解,也参考了他的代码,做了一个弹幕小游戏,也增添了一些自己的代码进去,因为只是最简单的游戏体,以后会慢慢做完整,所以如果有错误,或者代码不够整洁的话,可以帮我改正,谢谢啦。
父类
import java.awt.*; public class GameObject { //游戏物体的父类 Image img; double x,y; int speed = 3; int width,height; public void drawSelf(Graphics g){ g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null); } public GameObject(Image img, double x, double y, int X_speed,int Y_speed, int width, int height) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.height = height; } public GameObject(Image img, double x, double y) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; } public GameObject(){ } //返回物体所在的矩形,便于后续的碰撞检测 public Rectangle getRect(){ return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height); } }
弹幕类
import com.sun.xml.internal.ws.model.wsdl.WSDLPortProperties; import java.awt.*; public class Shell extends GameObject { double degree; public Shell() { x = 200; y = 200; width = 10; height = 10; speed = 2; speed = 2; //弧度 degree = Math.random()*Math.PI*2; } public void draw(Graphics g){ Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval((int)x,(int)y,width,height); //炮弹沿着任意角度去飞 x+=speed*Math.cos(degree); y+=speed*Math.sin(degree); if(x<0 || x> Constant.GAME_WIDTH-width){ degree = Math.PI - degree; } if(y<40 || y> Constant.GAME_HEIGHT-height){ degree = -degree; } g.setColor(c); } }
飞机类
import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class Plane extends GameObject{ boolean left,right,up,down; boolean live = true; //飞机是否活着 boolean leftflag,rightflag,upflag,downflag;//这些布尔值判断当碰到上下左右的边框时的状态 //如果活着画出来 public void drawSelf(Graphics g){ if(live) { g.drawImage(img, (int) x, (int) y, null); //根据方向进行不同的移动 if (left) { x -= speed; } if (right) { x += speed; } if (up) { y -= speed; } if (down) { y += speed; } } } public Plane(Image img,double x,double y) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = 3; this.width = img.getWidth(null); this.height = img.getHeight(null); } //按下某个键,增加相应的方向 public void addDirection(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = true; break; case KeyEvent.VK_UP: up = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break; } } //按下某个键,取消相应的方向 public void minusDirection(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = false; break; case KeyEvent.VK_UP: up = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break; } } }
爆炸类
import java.awt.*; //爆炸类 public class Explode { double x,y; //爆炸的位置 static Image[] imgs = new Image[16]; static { for(int i=0;i<16;i++){ imgs[i] = PlayGameFrame.GameUtil.getImage("image/explode/e"+(i+1)+".gif"); imgs[i].getWidth(null); } } int count; public void draw(Graphics g){ if(count <= 15){ g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,null); count++; } } public Explode(double x,double y){ this.x = x; this.y = y; } }
常量类
public class Constant { public static final int GAME_WIDTH = 500; public static final int GAME_HEIGHT = 500; }
主类
import jdk.internal.cmm.SystemResourcePressureImpl; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.awt.Rectangle; import java.util.Date; /** *飞机游戏的主窗口 */ class PlayGameFrame extends Frame { Image planeImg= GameUtil.getImage("image/plane.png"); Image nightsky = GameUtil.getImage("image/nightsky.jpg"); //定义飞机的坐标 Plane plane = new Plane(planeImg,250,250); //定义炮弹 Shell[] shells = new Shell[50]; Explode boom; Date startTime = new Date(); Date endTime; int period;//游戏持续的时间 /** *画图 */ @Override public void paint(Graphics g) { //自动被调用,g这个变量相当于一个画笔 Color c = g.getColor(); super.paint(g);//防止黑屏 g.drawImage(nightsky,0,0,null); plane.drawSelf(g);//画飞机 if(plane.x <= Constant.GAME_WIDTH-plane.width && plane.x >= 30 && plane.y <= Constant.GAME_HEIGHT-30 && plane.y >= 0) plane.speed = 10; else plane.speed = -plane.speed; //画出所有的炮弹 for(int i=0;i<shells.length;i++) { shells[i].draw(g); //检测炮弹是否和飞机相撞 boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect()); if(peng){ plane.live = false; if(boom == null) { //如果不加这个if,飞机在碰到炮弹的时候会不停地生成爆炸类 boom = new Explode(plane.x, plane.y); endTime = new Date(); period = (int)((endTime.getTime() - startTime.getTime())/1000); } boom.draw(g); } //计时功能 if(!plane.live) { g.setColor(Color.red); Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,50); g.setFont(f); g.drawString("时间:" + period + "秒", (int) plane.x, (int) plane.y); } } g.setColor(c); /*Color c=g.getColor(); //保存先颜色,等使用完之后要复原为最初的颜色 g.setColor(Color.BLUE); g.drawLine(100,100,300,300);//直线 g.drawRect(100 ,100 ,300 ,300);//矩形 g.drawOval(100,100,300,300);//椭圆 g.fillRect(100,100,40,40);//填充矩形 g.drawString("Ning",100 ,200);//写字符串 g.drawImage(ball,250,250,null); g.setColor(c); 随堂练习用,建立图片!! */ } //多线程,帮助我们反复的重画窗口 class PaintThread extends Thread{ @Override public void run() { while(true){ repaint(); //重画窗口 try { Thread.sleep(40);//重画次数 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //定义键盘监听的内部类 class KeyMonitor extends KeyAdapter{ @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { plane.addDirection(e); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { plane.minusDirection(e); } } /** *初始化窗口 */ public void launchFrame() { this.setTitle("拉 拉 人");/*给自己的窗口起个标题*/ this.setVisible(true);/*默认窗口可见*/ this.setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);/*给窗口设定大小*/ this.setLocation(300,300);/*定义窗口的位置*/ /** *关闭动作 */ this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);/*表示正常结束*/ } }); //启动重画窗口的线程 new PaintThread().start(); //给窗口增加键盘的监听 addKeyListener(new KeyMonitor()); //初始化50个炮弹 for(int i=0;i<shells.length;i++){ shells[i] = new Shell(); } } public static class GameUtil { // 工具类最好将构造器私有化。 private GameUtil() { } public static Image getImage(String path) { BufferedImage bi = null; try { URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); bi = ImageIO.read(u); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bi; } } public static void main(String[] args){ PlayGameFrame f = new PlayGameFrame(); f.launchFrame(); } //添加双缓冲技术 private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if (offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } }
因为是初学,还有很多地方都不会,代码也写得不到位,我会慢慢学习并改正。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍python3实现弹弹球小游戏,包括了python3实现弹弹球小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python3实现弹弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍javascript版2048小游戏,包括了javascript版2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 没有技术含量,只是用来练习代码逻辑的。为了代码结构清晰,我把逻辑控制部分写在全局变量里,用户界面操作封装在UI对象里,大概就这样了。仅供参考。工作时候,我的编码风格有人吐槽太乱了,所以我想试着写一个不是那么乱的东西出来。。 以上就是本文所述的全部内容了,希望大家能
所以我为我的课做了一个抽动练习作业。我已经成功地创建了一个简单的Tic Tac Toe程序,但不知何故,检查绘制的方法有时并不正确。如果所有东西都填满了,但没有赢家,那就是平局。但如果除第0行第1列外,其他所有内容都已填满,则即使该框仍为空白,它仍将显示“Draw”。如果你不明白我的意思,就试着把所有的东西都填满,但不是赢,即使最后一个框没有填满,它也会说“平局”。我在代码中做错了什么????驱动
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。 [Code4App.com]
本文向大家介绍微信小程序版翻牌小游戏,包括了微信小程序版翻牌小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了微信小程序翻牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、新建一个quick start项目看看结构 在微信开发工具点击添加项目,选择 无appid,勾上"在当前目录中创建quick start 项目"。 可以看到一共有两个目录 pages和utils,和根目录下的3个