我需要提高游戏屏幕加载时间的Android游戏,使用LibGdx游戏引擎。我已经实现了一些类(ImageProvider和SoundManager),它们负责预加载游戏的资产和音频部分。所以,问题是我如何加载这些游戏资源而不影响游戏屏幕之间的加载时间?
我在网上搜索了这个问题,在Stack上发现了一些类似的问题。
如何减少libgdx中所有资产的加载时间
LibGDX中的AssetManager
关于这个问题的每一个答案都非常有用。提前感谢。
正如您所发现的,AssetManager
可能就是您所寻找的,我有一个启动屏幕,可以加载我的全部资产,一旦加载,它将设置第一个游戏屏幕,然后我可以在每个游戏屏幕之间跳转,而无需每次重新加载资产,此资源对我非常有用:
http://bitowl.de/day11/
在游戏开始之前,我想显示一条消息,说“游戏开始!”。消息从左到右穿过屏幕,只有当消息已经消失时,游戏才开始。 我遇到的问题是,lifeTable的实例化需要时间,GameScreen在实例化完成之前就开始运行。我解释说: 当我禁用lifeTable时,一切都运行得很顺利,“游戏开始了!”消息从左到右穿过屏幕,游戏开始。 当我启用lifeTable时,当我按下MainMenueScreen中的“Ne
我目前正在编写一个游戏,你必须避免小行星。我不得不处理一些混乱的坐标,我不得不猜测精灵的坐标。我现在有了描述我的世界的任意单位。不幸的是,我的游戏屏幕不能完全工作。当我想渲染我的小行星时,游戏屏幕会显示一个黑屏。 上面显示的代码工作正常,并向我展示了以下内容: 当我在GameScreen类中添加小行星的渲染方法时,GameScreen只是黑色的: 小行星等级: 小行星等级:
您好,我正在中制作一个游戏,我想知道如何以及最好的方式是在屏幕上添加游戏。以下是玩家健康状况小于或等于0的代码: 我不确定该怎么做,因为我试图使用另一个py呼叫游戏,但玩家死亡的时间被重置为0并返回,所以玩家死亡的地方可能发生任何事情吗?
问题内容: 这有点难以解释,所以我会尽力而为 因此,在加载HTML页面时,我希望有一个很酷的加载屏幕在显示。完成加载后,我希望清除加载屏幕并显示HTML文档。 基本上,我想要这样: CSS: HTML: 页面加载时发生的情况。当页面加载时,将被清除,并显示HTML文档的其余部分。(我正在建立一个学分系统,虽然学分加载时我真的很需要它来说它正在加载,但是人们抱怨他们无法单击任何东西,我不得不告诉他们
我在我的LibGDX项目中遇到了这个问题,我基本上无法加载我的游戏屏幕,我正在关注一个YouTube教程(链接到我所在的特定教程:https://www.youtube.com/watch?v=LSblkR4K1LU),我发现我的精灵应该出现在我的屏幕上,只是它根本不会加载,它只是打开,关闭然后弹出这个:http://puu.sh/coxUv/d877d08a83.png,我承认我从视频中唯一改变
我有一个问题,找到一种方法来在正确的时间烧毁游戏结束屏幕。我做了一个平台上pyplay和我想游戏在屏幕上出现后,我的角色死亡的动画已经发生,当敌人有他的攻击动画。现在它绕过任何动画,一旦精灵之间的冲突检测为真,它就说游戏结束。有什么想法吗? 谢谢