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游戏结束屏幕不出现时,我想-pyplay

邹书
2023-03-14

我有一个问题,找到一种方法来在正确的时间烧毁游戏结束屏幕。我做了一个平台上pyplay和我想游戏在屏幕上出现后,我的角色死亡的动画已经发生,当敌人有他的攻击动画。现在它绕过任何动画,一旦精灵之间的冲突检测为真,它就说游戏结束。有什么想法吗?

谢谢

def GameOver():

    intro = True

    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        screen.blit(pygame.image.load("background0.jpg").convert(), (0,0))
        largeText = pygame.font.SysFont("elephant",60)
        TextSurf, TextRect = text_objects("GameOver", largeText)
        TextRect.center = ((screen_width/2),(screen_height/2))
        screen.blit(TextSurf, TextRect)

        pygame.display.update()
        clock.tick(15)


class Enemy:
    def __init__(self,x,y):

        self.x=x
        self.y=y
        self.width=40
        self.height = 40
        self.speed=1
        self.s0 = pygame.image.load("Images/Enemy/s0.png")
        self.s1 = pygame.image.load("Images/Enemy/s1.png")
        self.s2 = pygame.image.load("Images/Enemy/s2.png")
        self.s3 = pygame.image.load("Images/Enemy/s3.png")
        self.attack = pygame.image.load("attack.png")
        self.RotatedAttack = pygame.transform.flip(self.attack ,True,False)
        self.rotateds0 = pygame.transform.flip(self.s0 ,True, False)
        self.rotateds1 = pygame.transform.flip(self.s1 ,True, False)
        self.rotateds2 = pygame.transform.flip(self.s2 ,True, False)
        self.rotateds3 = pygame.transform.flip(self.s3 ,True, False)

        self.collision = False
        self.collision1 = False

        self.TimeTarget=10

        self.TimeNum=0

        self.currentImage=0

    def move(self,player):

        if self.x > player.x:
            self.x -= self.speed
            if self.currentImage > 3:
                self.currentImage = 0
            if self.collision == True:

                if self.currentImage < 4:
                    #image of him attacking
                    self.currentImage = 8
                    SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)                

        elif self.x < player.x:
            self.x += self.speed
            if self.currentImage < 4:    
                self.currentImage = 4
            if self.collision == True:
                if player.y > 487:

                    if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
                        #image of him attacking flipped
                        self.currentImage = 9
                        SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
                        #Tried putting gameover here but it skips the animation

        if self.x < player.x:
            if self.x > player.x:
                if self.currentImage > 3:
                    self.currentImage = 0       

    def update(self,CollisionDetect,player,enemy2):

        self.TimeNum+=1
        if self.TimeNum == self.TimeTarget:

            if self.currentImage ==0:
                self.currentImage=1

            elif self.currentImage ==1:
                self.currentImage=2

            elif self.currentImage == 2:
                self.currentImage=3

            elif self.currentImage ==3:
                self.currentImage =0

            elif self.currentImage ==4:
                self.currentImage=5

            elif self.currentImage ==5:
                self.currentImage=6

            elif self.currentImage == 6:
                self.currentImage=7

            elif self.currentImage ==7:
                self.currentImage = 4

            self.TimeNum=0

        if self.currentImage==0:

            screen.blit(self.s0, (self.x,self.y))

        elif self.currentImage==1:
            screen.blit(self.s1, (self.x,self.y))

        elif self.currentImage==2:
            screen.blit(self.s2, (self.x,self.y))

        elif self.currentImage ==3:
            screen.blit(self.s3, (self.x,self.y))

        elif self.currentImage==4:
            screen.blit(self.rotateds0, (self.x,self.y))

        elif self.currentImage==5:
            screen.blit(self.rotateds1, (self.x,self.y))

        elif self.currentImage==6:
            screen.blit(self.rotateds2, (self.x,self.y))

        elif self.currentImage ==7:
            screen.blit(self.rotateds3, (self.x,self.y))

        elif self.currentImage ==8:
            screen.blit(self.attack, (self.x,self.y))
            #tried putting GameOver() here but it skips the blit.
        elif self.currentImage ==9:
            screen.blit(self.RotatedAttack, (self.x,self.y))

        self.collision = CollisionDetect(self.x,self.y,self.width,self.height,player.x,player.y,player.width,player.height)

共有3个答案

赏梓
2023-03-14

通常当你定义你称之为它或函数的东西时,你应该导入time

import time

然后在动画之后做:

time.sleep(0.5)
GameOver()
欧阳哲
2023-03-14

我发现了这个问题,它不是延迟或类似的问题,而是代码的问题。

其中有以下代码:

if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
    #image of him attacking flipped
    self.currentImage = 9
    SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
    #Tried putting gameover here but it skips the animation

放在那边。以下是出现问题的代码行:

if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:

Python不是这样工作的。说这永远是真的。你想的和:

if self.currentImage == 4 or self.currentImage == 5 or self.currentImage == 6 or self.currentImage == 7:

事实并非如此。你是这样说的:

if (self.currentImage == 4) or (5) or (6) or (7):

0以外的任何整数始终返回true。

请尝试以下代码行,这应该可以工作:

if self.currentImage in [4,5,6,7]:

玩得开心!(如果这是一个词的话)

冯宏浚
2023-03-14

我认为你必须推迟动画。pygame似乎没有默认的动画队列,因此您必须处理它。实际上,有几件事是可行的:

>

  • 使用时间。sleep()-但是,如果动画是单个线程的一部分,则此操作将不起作用,因为整个线程将停止(动画应冻结)。因此,我将推荐第二种选择,因为它对我来说更合理。

    使用pygame计时器pygame。时间设置_timer(),它应该是一个线程,因此不会冻结矛动画。您必须发送一个gameover事件,该事件将在gameover函数中捕获,并在捕获后将该事件的计时器重置为0(以停止循环)。https://www.pygame.org/docs/ref/time.html#comment_pygame_time_set_timer

    使用一个线程(参见:Pythonthreading.timer-每n秒重复一次函数),并在你的矛动画之后用计时器简单地调用该线程

    以下内容与错误本身无关,但您的代码总体设计不佳,因此这可能会有所帮助:您试图从类的实例(在本例中为gameover)调用游戏中的函数,这是一种错误的做法,并且语义不正确。敌方职业根本不应该知道游戏,但是游戏应该使用它,而不是相反。它可以触发某些事件,但当游戏结束(以及类似的游戏相关事件)时,应该由另一个全局处理程序处理,而不是类的单个实例。

    此外,你应该考虑使用某种映射——例如字典,而不是无限的IF条件。它将为您提供多行代码,更易于维护,也更具可读性。

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