我有一个问题,找到一种方法来在正确的时间烧毁游戏结束屏幕。我做了一个平台上pyplay和我想游戏在屏幕上出现后,我的角色死亡的动画已经发生,当敌人有他的攻击动画。现在它绕过任何动画,一旦精灵之间的冲突检测为真,它就说游戏结束。有什么想法吗?
谢谢
def GameOver():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
screen.blit(pygame.image.load("background0.jpg").convert(), (0,0))
largeText = pygame.font.SysFont("elephant",60)
TextSurf, TextRect = text_objects("GameOver", largeText)
TextRect.center = ((screen_width/2),(screen_height/2))
screen.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
class Enemy:
def __init__(self,x,y):
self.x=x
self.y=y
self.width=40
self.height = 40
self.speed=1
self.s0 = pygame.image.load("Images/Enemy/s0.png")
self.s1 = pygame.image.load("Images/Enemy/s1.png")
self.s2 = pygame.image.load("Images/Enemy/s2.png")
self.s3 = pygame.image.load("Images/Enemy/s3.png")
self.attack = pygame.image.load("attack.png")
self.RotatedAttack = pygame.transform.flip(self.attack ,True,False)
self.rotateds0 = pygame.transform.flip(self.s0 ,True, False)
self.rotateds1 = pygame.transform.flip(self.s1 ,True, False)
self.rotateds2 = pygame.transform.flip(self.s2 ,True, False)
self.rotateds3 = pygame.transform.flip(self.s3 ,True, False)
self.collision = False
self.collision1 = False
self.TimeTarget=10
self.TimeNum=0
self.currentImage=0
def move(self,player):
if self.x > player.x:
self.x -= self.speed
if self.currentImage > 3:
self.currentImage = 0
if self.collision == True:
if self.currentImage < 4:
#image of him attacking
self.currentImage = 8
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
elif self.x < player.x:
self.x += self.speed
if self.currentImage < 4:
self.currentImage = 4
if self.collision == True:
if player.y > 487:
if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
#image of him attacking flipped
self.currentImage = 9
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
#Tried putting gameover here but it skips the animation
if self.x < player.x:
if self.x > player.x:
if self.currentImage > 3:
self.currentImage = 0
def update(self,CollisionDetect,player,enemy2):
self.TimeNum+=1
if self.TimeNum == self.TimeTarget:
if self.currentImage ==0:
self.currentImage=1
elif self.currentImage ==1:
self.currentImage=2
elif self.currentImage == 2:
self.currentImage=3
elif self.currentImage ==3:
self.currentImage =0
elif self.currentImage ==4:
self.currentImage=5
elif self.currentImage ==5:
self.currentImage=6
elif self.currentImage == 6:
self.currentImage=7
elif self.currentImage ==7:
self.currentImage = 4
self.TimeNum=0
if self.currentImage==0:
screen.blit(self.s0, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==1:
screen.blit(self.s1, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==2:
screen.blit(self.s2, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==3:
screen.blit(self.s3, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==4:
screen.blit(self.rotateds0, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==5:
screen.blit(self.rotateds1, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==6:
screen.blit(self.rotateds2, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==7:
screen.blit(self.rotateds3, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==8:
screen.blit(self.attack, (self.x,self.y))
#tried putting GameOver() here but it skips the blit.
elif self.currentImage ==9:
screen.blit(self.RotatedAttack, (self.x,self.y))
self.collision = CollisionDetect(self.x,self.y,self.width,self.height,player.x,player.y,player.width,player.height)
我发现了这个问题,它不是延迟或类似的问题,而是代码的问题。
其中有以下代码:
if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
#image of him attacking flipped
self.currentImage = 9
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
#Tried putting gameover here but it skips the animation
放在那边。以下是出现问题的代码行:
if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
Python不是这样工作的。说这永远是真的。你想的和:
if self.currentImage == 4 or self.currentImage == 5 or self.currentImage == 6 or self.currentImage == 7:
事实并非如此。你是这样说的:
if (self.currentImage == 4) or (5) or (6) or (7):
0以外的任何整数始终返回true。
请尝试以下代码行,这应该可以工作:
if self.currentImage in [4,5,6,7]:
玩得开心!(如果这是一个词的话)
我认为你必须推迟动画。pygame似乎没有默认的动画队列,因此您必须处理它。实际上,有几件事是可行的:
>
使用时间。sleep()
-但是,如果动画是单个线程的一部分,则此操作将不起作用,因为整个线程将停止(动画应冻结)。因此,我将推荐第二种选择,因为它对我来说更合理。
使用pygame计时器pygame。时间设置_timer()
,它应该是一个线程,因此不会冻结矛动画。您必须发送一个gameover事件,该事件将在gameover函数中捕获,并在捕获后将该事件的计时器重置为0(以停止循环)。https://www.pygame.org/docs/ref/time.html#comment_pygame_time_set_timer
使用一个线程(参见:Pythonthreading.timer-每n秒重复一次函数),并在你的矛动画之后用计时器简单地调用该线程
以下内容与错误本身无关,但您的代码总体设计不佳,因此这可能会有所帮助:您试图从类的实例(在本例中为gameover)调用游戏中的函数,这是一种错误的做法,并且语义不正确。敌方职业根本不应该知道游戏,但是游戏应该使用它,而不是相反。它可以触发某些事件,但当游戏结束(以及类似的游戏相关事件)时,应该由另一个全局处理程序处理,而不是类的单个实例。
此外,你应该考虑使用某种映射——例如字典,而不是无限的IF条件。它将为您提供多行代码,更易于维护,也更具可读性。
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缘起 我记得自己很小的时候(大概3岁还是4岁),我爸喜欢用红白机玩坦克大战和魂斗罗。但是我妈不喜欢,她认为打游戏会影响休息,而且伤眼睛,还减少电视机的寿命。我印象里面他们为此吵过架,我妈赢了,还把游戏机摔坏了,我们就没得玩了。 直到再后来我快10岁,我爸以学电脑、练五笔打字为由,又弄回来一台小霸王学习机。放假的时候我们爷俩终于又可以一起通关魂斗罗了。但是平时我妈依然不让我玩,而且这次我爸也跟她站在