for(int i = 0; i < lifePlayer1; i++){
lives[i] = new ImageButton(skin, "Life");
lifeTable.add(lives[i]);
lives[i].setVisible(true);
lives[i].setTouchable(Touchable.disabled);
}
在游戏开始之前,我想显示一条消息,说“游戏开始!”。消息从左到右穿过屏幕,只有当消息已经消失时,游戏才开始。
我遇到的问题是,lifeTable的实例化需要时间,GameScreen在实例化完成之前就开始运行。我解释说:
有什么东西可以预加载lifeTable,就像我们用AssetManager预加载纹理一样吗?或者,是否有一种方法使GameScreen的render()仅在create()完成ever对象的实例化时才启动?
谢谢你的帮助。
可能不是最有效的方法,但这是我在阅读你的问题时想到的,而且很简单
Variable Class
private boolean loadForTest = false;
.
@Override
public void show() {
.//Other Code
image = new Image(YourAssetManager.get("YourImage.png", Texture.class));
image.addAction(Actions.sequence(
Actions.moveTo(Gdx.graphics.getWidth(),
(Gdx.graphics.getHeight()/2),
1f)));
image.setPosition((-100f), Gdx.graphics.getHeight()/2);
YourStage.addActor(image);
}
@Override
public void render(float delta) {
.//Other Code
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
if (loadForTest == false){
if (image.getActions().size == 0){
Gdx.app.log("test" ,"now load table");
for (int i = 0; i <lifePlayer1; i ++) {
vidas [i] = new ImageButton (piel, "Life");
lifeTable.add(lives[i]);
lives[i].setVisible(true);
lives[i].setTouchable(Touchable.disabled);
}
loadForTest = true;
}else{
Gdx.app.log("test" ,"Your Other Code Play");
}
}
}
编辑添加了另一个代码,因为我的英语不是很好,不知道你想做什么
Variable Class
private boolean loadForTest = false;
@Override
public void render(float delta) {
.//Other Code
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
if (loadForTest == false){
for (int i = 0; i <lifePlayer1; i ++) {
vidas [i] = new ImageButton (piel, "Life");
lifeTable.add(lives[i]);
lives[i].setVisible(true);
lives[i].setTouchable(Touchable.disabled);
}
loadForTest = true;
}else{
Gdx.app.log("test" ,"Your Image load, Your Other Code Play");
}
}
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