3.17 笔试
3.27 一面
4.1 二面
4.7 三面
4.9 hr面 oc
4.11 offer+三方
没八股没手撕,全程挖实习和场景题,体验非常好,应该是比较对项目组眼缘所以很顺,薪资白菜,不过毕竟是珠海,而且是喜欢的品类,而且还是单机项目,而且是内推老哥认证的965,接了
补点面经,我想参考价值不大,可遇不可求的好组
一面 45min
问了实习项目怎么管理场景,场景题:
1. 怎么管理大世界的大量类
2. 深挖具体实现(用了minecraft的区块加载思想回答
3. 树有砍伐和生长状态,大量树读档时怎么加载(基本是把面试官塞我嘴里的答案说出来,我提了下说了下这种实现需要注意接口隔离避免计数器错误引用
反问问了项目组和流程周期,回答两周内,确实两周oc了
二面 45min
问了实习,实习是寻路和场景管理,问了相关的:
1. 实习寻路实现(unreal自带功能加一点特化
2. navmesh原理
3. navmesh的三角形网络中点连线会很乱,寻路怎么做到笔直(看过相关的但是早忘了,没答上来
4. 游戏动态避障(答了rvo,说开销太大落地不了,想不到别的就口胡了个流场寻路
5. 场景管理,答了N叉树
6. 四叉树八叉树怎么处理边缘反复进出,答加个缓冲区
7. 个人demo的3c怎么实现,没准备过全程口胡
8. 游戏客户端岗位很多,想做什么,答了战斗、关卡、diy玩法
反问问了项目品类,继续聊岗位开发需求,问了点解限机相关的
三面 25min
挺聊天的
问了学校,老家,为什么做游戏开发,实习为什么不转正,珠海base有没有问题,简历写了steam 5000h+,时长最长的有哪些,挑了和项目组契合的一个问:
1. 程序角度怎么实现这个游戏
2. 你说反编译看过源码,说一说
3. 除了刚才的缺点,游戏给你什么启发
全程在喷游戏的一核有难八核围观,给面试官逗笑了,问启发还在喷,后面反应果赖答了点接口实现功能和敌我角色用相同类的好处,方便迭代和玩家mod扩展
然后介绍了项目组,问期望薪资,问965偶尔加班接不接受,直接搬出曾经的007睡办公室科研小黑工经历
反问问了项目组对候选人期望:多面手+游戏经历契合,方便沟通
然后问了点解限机相关的
hr面
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