我想要将获得的统计数据存储在服务器端数据库中,但我不太确定基本值。具体到一款移动游戏,我在想应该尽量减少来回传递的数据量。
在客户端存储这些项目/字符的基本值,使用Prefab/Scriptable对象(我使用的是Unity)是不是一个坏主意?战斗将在客户端进行,服务器主要处理对玩家游戏数据数据库的读/写。玩家之间的主要互动将不会是玩家之间的实时战斗,而是类似于氏族冲突的东西。
在我看来,有两种方法可以恰当地做到这一点:
仅存储基本项客户端。如果您希望以后更新它们,您将不得不发布项目的新构建,但不需要发出web请求。
存储基本项服务器端。您可以在数据库中维护它们,并让客户端获取它们,即当游戏开始时。这样,每个连接的玩家将始终拥有当前的基本状态。
在开发我的在线游戏时,我试图了解更多关于安全的知识。 截获从服务器发送的数据包、使用某些软件修改数据包并将数据发送回服务器是否可能,以及有多困难? 下面是一个场景: 玩家与AI敌人进行战斗。一个玩家输掉了这场战斗,在战斗结束时,数据包被发送回服务器,记录发生的事情。是否可以在发送之前修改此数据包,并告诉服务器玩家已经赢得了这场战斗?如何读取并修改这些数据? 是否有可能说玩家与1个敌人进行了一场战斗
我想做的是: 为了学习游戏编程,我使用专用服务器和UDP创建了一个回声设置。专用服务器在不同的城市(也就是不在我的本地网络中)。 在我的本地计算机上,我有一个udp客户端和服务器(两个不同的程序)。当我第一次启动python服务器时,windows防火墙立即询问我是否要添加异常。在允许我的python服务器联网之后,我仍然没有收到任何消息。(客户- 我的问题是: 游戏如何解决这个问题?我没有为我想
问题内容: 我正在制作客户端服务器MMO风格的游戏。到目前为止,我已经建立了框架,以便服务器和客户端相互交互以提供状态更新。服务器维护游戏状态并定期计算下一个状态,然后每隔一段时间(每n毫秒)将其发送给所有客户端。用户可以在客户端查看此新状态并做出反应。然后,将这些操作发送回服务器进行处理,并发送给下一次更新。 明显的问题是这些更新在服务器和客户端之间传播需要花费时间。如果客户端采取行动攻击敌人,
问题内容: 我正在寻找一些通用策略,用于将中央服务器上的数据与并不总是在线的客户端应用程序进行同步。 在我的特定情况下,我有一个带sqlite数据库的android手机应用程序和一个带MySQL数据库的PHP Web应用程序。 用户将能够在电话应用程序和Web应用程序上添加和编辑信息。我需要确保即使手机无法立即与服务器通信,在一个地方所做的更改也会在所有地方反映出来。 我不关心如何将数据从手机传输
> 服务器端javascript在浏览器外部运行(从终端,使用node.js)是否支持画布类图形(例如,使用raphael或Processing.js)? 或者,运行在服务器机器上的处理草图如何与NodeJS连接? 欢迎其他解决方案-谢谢!乔纳森
我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga