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游戏客户端面经

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小牛编辑
96浏览
2024-01-02

游戏客户端面经

面试官像是没睡醒。。。
30min
自我介绍
项目:UI框架怎么设计的,没有层级管理会怎么样
状态机和行为树,优缺点
寻路算法有了解过吗,A*,Prim,Dijstra。prim和狄杰斯特拉的区别。
排序算法常用的有哪些?快排,归并,堆排。
快排为什么比归并快一些?归并的时间复杂度为什么是nlogn?
update和fix update的区别是什么?固定桢
fixed update在unity中是如何实现的?
用过协程吗?协程和线程的区别是什么?协程在unity中是如何实现的?
如果设计一个moba类游戏,你会使用什么网络协议?答Udp,帧同步。
用Tcp会有什么问题?答可靠性。Tcp是怎么实现可靠的,答三次握手四次挥手。还有呢?
方括号操作符有用过吗?原理是什么
碰撞检测了解吗?
比较关注哪方面的技术?答图形学相关,渲染
能不能介绍一篇论文?
反问:公司主要做些什么项目?
进公司后有培训吗?培训流程。
最近实在是很摆了,很多问了好几次的问题也一直没解决,准备了挺多的图形学一个没问。先不面了,免得污染面评。
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