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问题:

Java 2D游戏:游戏循环

庞意智
2023-03-14

board包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。

备选办法B:

板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。

谢谢

共有1个答案

魏宏邈
2023-03-14

如果处理速度很快,并且您的更改涉及到与Swing的更多交互,而不仅仅是repaint(),那么SwingTimer将是合适的,因为您已经在正确的线程上了。

原因:SwingTimer速度很快,你不需要线程切换来更新Swing--但是UI在你处理的时候被冻结了,所以如果你需要任何时间,玩家会注意到的。

如果处理可能需要一些时间,并且需要Swing交互,那么使用SwingWorker

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