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多益游戏游戏策划

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小牛编辑
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2024-07-30

多益游戏游戏策划

不知道为啥在****上投了一万个数据分析岗没回应,结果多益的hr直接找上来问我对游戏玩的多不多,对游戏策划感不感兴趣,莫名其妙的就投了简历,填完了测评(看别人都说有些都乱填,就我兢兢业业填了快一千多个字?),明天笔试不知道考啥

多益很缺策划?鼠鼠就一破打游戏的能面游戏策划吗?

8.5一面(面试官的麦经常会听不清,反问了好几次,然后回答问题的时候眼睛不由自主往左下瞄,我也不知道为啥,下次屏幕中间贴个龙狙盯着回答)

自我介绍(开局有点紧张,没怎么介绍明白,需要优化)

怎么了解到这个岗位的,为什么来面这个岗位(你自己hr找我的我咋知道)

什么时候开始想做游戏策划:初中就开始思考怎么去优化一个游戏的功能

你对策划的了解,想做的方向:关卡策划、系统策划、数值策划、美术策划等等,目标是系统策划(但我回答的是hades的美术风格,没听清,屮)

你喜欢玩哪些类型的游戏,哪些玩的最多:FPS、MOBA、卡牌等等(我啥都玩),FPS玩的最多,主要玩CS2和英雄联盟、无畏契约、解限机(机甲射射射确实好玩)

哪个最好:CS2(包CS的哥们)

CS2中哪个最吸引你:经济系统,有变数,很吸引我

详细说明:不同经济(有钱/没钱)带来的变数,如何应对变数,eco与反eco(rush和默认,包懂的),说明一下差异(警/匪差异),eco送还是保,这个设定好不好(肯定好,不然一直保不是浪费十个人时间么)

游戏设计上可优化的地方,你怎么优化:点名某些根本不用的枪(说的就是你,m249),为什么出现这种情况,需要调整伤害/价格,是否需要删除(不删,删了体现游戏设计无能,但我觉得其实是V社懒得删懒得改),然后还问了有没有其他的调整方法(我说CS2无敌了,没别的改的必要了),同一个经济档位需要提供单一方案还是多个选择

英雄联盟怎么样:大乱斗玩家,为什么大乱斗更吸引你(简单无脑易上手,没有压力套路多)

一局游戏多长比较舒服:半个小时上下

游戏行业工作强度:从早到晚加班常态,说是上9晚9

能否接受经常性的加班:紧急的任务让加班可以接受

经典评测问题:多生孩子还是少生(有钱就养,没钱免谈),火车变道问题(题目条件不够,不变道,后面跟我说如果概率一样怎么选,扯了个理论说是两个相同可能的情况下保持原有的选择可能性更高所以还是不变道)

未来三年规划:纵向和横向都扯了一遍,偏向于纵向发展再扩宽游戏面

反问环节:要不要改语速(忘记要问啥了,主要感觉一面不知道能问啥)

#游戏策划#
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