我正在用pyplay写一个蛇游戏,但我只是提示一个黑色的窗口没有任何错误。
我检查了类似的问题,他们错误地使用了screen对象。然而,这里的情况似乎不是这样,因为它只创建了一次?
知道我做错了什么吗?因为我没有收到任何错误信息,所以我不明白为什么只显示一个黑屏。按键输入事件工作正常。
import pygame
import random
import sys
# Define colors
GRAY = (240, 240, 245)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLACK = (50, 50, 50)
# Field size
width = 400
height = 400
# Calculate the distance between two points
def calculate_distance(x1, x2, y1, y2):
return (x2 - x1)**2 + (y1 - y2)**2 ** 1/2
# Draws a label showing the current score in the top mid of the window
def draw_score_text(surface, text, font_size, x, y):
font_name = pygame.font.match_font('arial')
font = pygame.font.Font(font_name, font_size)
text_surface = pygame.font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
surf.blit(text_surface, text_rect)
class Snake(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((12,12))
self.image.fill(WHITE)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center = (100,100)
self.speedx=0
self.speedy=0
self.score=0
self.tail=[]
def update(self):
if self.score == len(self.tail):
self.tail.append((self.rect.x, self.rect.y))
else:
self.tail.append((self.rect.x, self.rect.y))
self.tail.pop(0)
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
keys = pygame.key.get_pressed()
if(keys[pygame.K_RIGHT] and self.speedx >=0):
self.speedx = 10
self.speedy = 0
if(keys[pygame.K_LEFT] and self.speedx <=0):
self.speedx = -10
self.speedy = 0
if(keys[pygame.K_UP] and self.speedy <=0):
self.speedx = 0
self.speedy = -10
if(keys[pygame.K_DOWN] and self.speedy >=0):
self.speedx = 0
self.speedy = 10
if self.rect.left >= width:
self.rect.left = 1
if self.rect.top >= height:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom <= 0:
self.rect.bottom = height
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = width
def exit(self):
for i in range(1, len(self.tail)):
if dist(self.rect.x, self.rect.y, self.tail[i][0], self.tail[i][1]) < 1:
sys.exit()
class Food(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((12,12))
self.image.fill(RED)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
# Start dah game
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([width,height])
clock = pygame.time.Clock()
running = True
print("ok?")
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Snake()
food = Food(random.randrange(20, width - 20), random.randrange(20, height - 20))
all_sprites.add(player)
all_sprites.add(food)
while running:
clock.tick(3)
#pygame.display.update()
keys_pressed = pygame.event.get()
print(keys_pressed)
for i in keys_pressed:
if i.type == pygame.QUIT:
print("quit")
running = False
if pygame.sprite.collide_rect(player, food):
food.kill()
player.score += 1
food = Food(random.randrange(20, width - 20), random.randrange(20, height - 20))
all_sprites.add(food)
all_sprites.update()
screen.fill(BLACK)
player.exit()
for i in range(1, len(player.tail)):
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (player.tail[i][0], player.tail[i][2], 12, 12))
#draw_score_text(screen, str(player.score), 18, width/2, 10)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
显示的更新和精灵的绘制必须在主循环中完成,而不是在循环的内部中完成:
while running:
# [...]
for i in range(1, len(player.tail)):
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (player.tail[i][0], player.tail[i][2], 12, 12))
# <--
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
注意,如果snake仅由一个头部组成,则不执行内部循环。如果尾巴的长度是
我收到一个超出范围的异常
Traceback (most recent call last): File "snake.py", line 132, in <module> >
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (player.tail[i][0], player.tail[i][2], 12, 12))
IndexError: tuple index out of range `
第二(y)坐标的索引是1而不是2。Ist必须是
玩家。尾部[i][1]
:
for i in range(1, len(player.tail)):
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (player.tail[i][0], player.tail[i][1], 12, 12))
我正在写一个简单的mandelbrot渲染器。在程序计算并绘制所有内容后,它将保存曲面并进行blits。这很好,但在我添加了更新显示功能后,它只显示一个黑屏。我需要更新每次迭代,因为我将添加一些文本和其他内容。我只包括了节目的重要部分。有人知道为什么会这样吗?
我对glfw有一个小问题。 我的代码非常简单,我只想创建一个空窗口。 } 此代码编译,但当我运行它时,我只有一个白色窗口。窗口的标题是正确的,但里面的一切都是白色的......我尝试像那样使用glClearColor。 但是我的窗户仍然是白色的....我用的是visual studio 2015。 怎么弄个黑窗? 编辑: 忘了补充这个:glfwMakeContextCurrent(window);
我目前正在编写一个游戏,你必须避免小行星。我不得不处理一些混乱的坐标,我不得不猜测精灵的坐标。我现在有了描述我的世界的任意单位。不幸的是,我的游戏屏幕不能完全工作。当我想渲染我的小行星时,游戏屏幕会显示一个黑屏。 上面显示的代码工作正常,并向我展示了以下内容: 当我在GameScreen类中添加小行星的渲染方法时,GameScreen只是黑色的: 小行星等级: 小行星等级:
我正在为平台游戏做教程,但我的Pygame窗口显示一个黑屏。 我不知道怎么解决这个问题。 我尝试再次关闭和打开Visual Studio Code,但没有任何结果。
柠檬微趣-已凉(投递简历前玩了玩他家游戏,发现两个bug) 1.自我介绍 2.如何理解测试 3如何测试5%这种概率问题 4.web测试和app测试的区别 5.你有什么优点和缺点 6.笔试题回顾(全是逻辑思维题) 7.select语句,现场口述排序和条件查询8.消消乐某一关如何测试 9.查日志用什么工具,怎么查,什么时候查10.-个好的测试用例应该有什么特点 11.有什么印象深刻的bug
这是我的代码,请记住,我在几天前学习了python,所以我的代码可能制作不正确,等等。我正在尝试制作一个窗口,该窗口将显示一些文本(测试版),并将显示两个小矩形,我想成为按钮。