我试图允许调整这个应用程序的大小,我把可调整大小的标志,但当我试图调整大小,它搞砸了!试试我的代码。
这是一个网格程序,当窗口调整大小时,我希望网格也调整大小/缩小。
import pygame,math
from pygame.locals import *
# Define some colors
black = ( 0, 0, 0)
white = ( 255, 255, 255)
green = ( 0, 255, 0)
red = ( 255, 0, 0)
# This sets the width and height of each grid location
width=50
height=20
size=[500,500]
# This sets the margin between each cell
margin=1
# Initialize pygame
pygame.init()
# Set the height and width of the screen
screen=pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)
# Set title of screen
pygame.display.set_caption("My Game")
#Loop until the user clicks the close button.
done=False
# Used to manage how fast the screen updates
clock=pygame.time.Clock()
# -------- Main Program Loop -----------
while done==False:
for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done=True # Flag that we are done so we exit this loop
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
height+=10
# Set the screen background
screen.fill(black)
# Draw the grid
for row in range(int(math.ceil(size[1]/height))+1):
for column in range(int(math.ceil(size[0]/width))+1):
color = white
pygame.draw.rect(screen,color,[(margin+width)*column+margin,(margin+height)*row+margin,width,height])
# Limit to 20 frames per second
clock.tick(20)
# Go ahead and update the screen with what we've drawn.
pygame.display.flip()
# Be IDLE friendly. If you forget this line, the program will 'hang'
# on exit.
pygame.quit ()
请告诉我怎么了,谢谢。
一个简单的Hello World窗口,它是可调整大小的,另外我正在玩类。
分成两个文件,一个用于定义颜色常量。
import pygame, sys
from pygame.locals import *
from colors import *
# Data Definition
class helloWorld:
'''Create a resizable hello world window'''
def __init__(self):
pygame.init()
self.width = 300
self.height = 300
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((self.width,self.height), RESIZABLE)
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
def run(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == VIDEORESIZE:
self.CreateWindow(event.w,event.h)
pygame.display.update()
def CreateWindow(self,width,height):
'''Updates the window width and height '''
pygame.display.set_caption("Press ESC to quit")
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((width,height),RESIZABLE)
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
if __name__ == '__main__':
helloWorld().run()
colors.py:
BLACK = (0, 0,0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
BLUE = (0,0,255)
GREEN = (0,255,0)
当窗口更改时,您不会更新宽度、高度或大小。
从文档中:http://www.pygame.org/docs/ref/display.html
如果显示设置为pygame。可调整大小的标志,pygame。当用户调整窗口尺寸时,将发送VIDEORESIZE事件。
您可以从事件VIDEORESIZE
http://www.pygame.org/docs/ref/event.html
这个问题的答案(允许Pygame窗口及其内部的表面调整大小)是,当用户更改其尺寸时(在Pygame.VIDEORESIZE
events上完成),用更新的尺寸重新创建可调整大小的窗口。
>>> import pygame
>>> help(pygame.display.set_mode)
Help on built-in function set_mode in module pygame.display:
set_mode(...)
set_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0) -> Surface
Initialize a window or screen for display
>>>
这将删除窗口表面上以前的所有内容,因此下面将有一个过程继续处理当前窗口内容。
一些示例代码:
import pygame, sys
pygame.init()
# Create the window, saving it to a variable.
surface = pygame.display.set_mode((350, 250), pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Example resizable window")
while True:
surface.fill((255,255,255))
# Draw a red rectangle that resizes with the window.
pygame.draw.rect(surface, (200,0,0), (surface.get_width()/3,
surface.get_height()/3, surface.get_width()/3,
surface.get_height()/3))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
# There's some code to add back window content here.
surface = pygame.display.set_mode((event.w, event.h),
pygame.RESIZABLE)
如何继续使用当前窗口内容:
以下是添加回以前窗口内容的一些步骤:
del
)以不使用额外的内存。上面步骤的一些示例代码(替换pyplay.VIDEORESIZE
事件if
语句):
if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
old_surface_saved = surface
surface = pygame.display.set_mode((event.w, event.h),
pygame.RESIZABLE)
# On the next line, if only part of the window
# needs to be copied, there's some other options.
surface.blit(old_surface_saved, (0,0))
del old_surface_saved
窗口大小,我们可以非常方便的使用width、height调整,但是如何知道 width和height是一个问题? 在 Window 操作系统中,假如我们想要缩放,我们通常会把鼠标移动到窗口的右边栏,和底部边栏,以及右下边栏。 而且在不同的边栏,鼠标呈现的样式也是不一样的。当我们在右边栏的时候我们可以通过cursor: e-resize;模拟鼠标样式。 在底部边栏我们可以通过cursor: s-re
#include <stdio.h> void fun1(void) { int i = 0; i++; i = i * 2; printf("%d\n", i); } void fun2(void) { int j = 0; fun1(); j++; j = j
我正在尝试构建一个包含6个窗格(作为父级添加到GridPane布局中)的简单Java项目。我必须在开始时设置窗口大小,并通过参考根布局的宽度和高度,设法将它们均匀地拆分。 但我想要他们调整大小,因为我改变了窗口的大小(使用鼠标,现在他们得到固定的大小)。 下面是我的代码:
问题内容: 我有以下JQuery代码: 唯一的问题是,这仅在首次加载浏览器时有效,我是否还希望在调整窗口大小时进行检查? 有任何想法吗? 问题答案: 这是一个使用jQuery,javascript和css处理调整大小事件的示例。 (如果您只是通过调整大小来设置样式(媒体查询),最好的方法是CSS) [ CSS javascript jQuery 如何停止调整大小的代码执行如此频繁! 这是绑定到调整
问题内容: 我正在使用Java编写一个简单的绘画程序,并且每当调整JFrame组件的大小时,我都希望调用某种方法。但是我找不到像windowResizedListener之类的任何方法或诸如windowResizedEvent之类的事件。我能做什么?! 问题答案: 实现一个具有:
问题内容: 我是Redux的新手,我想知道是否有人对处理非React事件(如窗口调整大小)的最佳做法有一些建议。在我的研究中,我从React官方文档中找到了此链接:https : //facebook.github.io/react/tips/dom-event- listeners.html 我的问题是,在使用Redux时,应该将窗口大小存储在我的商店中还是应该将其保持在单独的组件状态? 问题答