这是我的代码,请记住,我在几天前学习了python,所以我的代码可能制作不正确,等等。我正在尝试制作一个窗口,该窗口将显示一些文本(测试版),并将显示两个小矩形,我想成为按钮。
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 720, 480
speed = [2, 2]
black = (0,0,0)
blue = (0,0,255)
green = (0,255,0)
red = (255,0,0)
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill((blue))
pygame.display.set_caption("BETA::00.0.1")
clock = pygame.time.Clock()
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(blue)
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects("BETA", largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.draw.rect(gameDisplay, green,(150,450,100,50))
pygame.draw.rect(gameDisplay, red,(550,450,100,50))
pygame.display.flip(screen)
pygame.display.update(screen)
clock.tick(15)
问题:
更正代码:
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 720, 480
speed = [2, 2]
black = (0,0,0)
blue = (0,0,255)
green = (0,255,0)
red = (255,0,0)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("BETA::00.0.1")
clock = pygame.time.Clock()
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def game_intro():
screen.fill(blue)
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects("BETA", largeText)
TextRect.center = ((width/2),(height/2))
screen.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.draw.rect(screen, green,(150,450,100,50))
pygame.draw.rect(screen, red,(550,450,100,50))
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
clock.tick(15)
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
game_intro()
我正在为平台游戏做教程,但我的Pygame窗口显示一个黑屏。 我不知道怎么解决这个问题。 我尝试再次关闭和打开Visual Studio Code,但没有任何结果。
我在这里遵循GLUT教程。我将第一个示例“YAT”复制并粘贴到xcode中,稍微修改了包含,发现出现了一个空白窗口。未修改的代码设置为显示线框茶壶。对我来说,这不会发生。 但是,如果我取消对创建金牛座的注释,则金牛座和茶壶的一部分会出现在窗口中。在//draw下,似乎还有一些随机的非注释行和注释行的组合,它们实际上会导致对象出现……或者只是一个空白屏幕。 P、 我知道每个人都说不要使用GLUT,但
我以前也发布过同样的问题,但我现在再次发布,因为我在代码中发现了更多的错误并更正了它们。然而,我仍然面临着和以前一样的问题! 原始帖子:我几周前刚开始学习Python,我正在学习一个教程,用pygame构建一个数独解算器! 我现在面临的问题是,每当我尝试运行代码时,只会弹出一个黑色的空白窗口。我已经一遍又一遍地检查我的代码,但我似乎找不到问题。。。我不确定我的代码中到底是哪里出了问题,所以请原谅我
我运行以下代码: 当我运行代码时,pygame窗口打开,但它是一个空白(黑色)屏幕。我还收到以下错误消息:Traceback(最近一次呼叫last): 文件"C:/用户/Draco/OneDrive/文档/编程/graphics.py",第13行,screen.blit(img(0,0))TypeError:'pyplay.Surface'对象不可调用 我试图打开的图像保存为JPG文件。图像保存在
当我运行我的pyplay程序的游戏窗口显示没有反应,我也写了退出功能,但我不知道为什么它再次广告再次显示没有反应,我的笔记本电脑是Windows 8和32位
我正在使用Linux并试图学习OpenGL。我参考了learnopengl.com网站,并在这里编译了第一个可用的程序。 我似乎在编译程序时没有遇到命令问题 但是当我运行程序时,它会从后面显示东西,而不是像这样的空白窗口 但是请注意,此窗口不透明,因为如果我移动窗口,背景是相同的。但是,如果我最小化并重新打开窗口,则背景是新创建的。专用和集成 GPU 都会发生这种情况。 我需要做什么才能使它正常工