我试图让这个游戏工作,但它只是显示一个黑屏。这是一个简单的游戏,你只要避免掉块。我看过相关的问题,但没有一个答案对我有用。它说我必须添加更多细节,所以希望这一行足够了,因为idk在这一行还需要写些什么来为我的文章添加细节。我的代码:
import pygame
import random
import sys
pygame.init()
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
PLAYER_COLOR = (200,0,0)
ENEMY_COLOR = (0,200,0)
BACKGROUND_COLOR = (0,120,150)
player_size = 50
player_pos = [WIDTH/2, HEIGHT-2*player_size]
enemy_size = 50
enemy_pos = [random.randint(0,WIDTH-enemy_size),0]
enemy_list = [enemy_pos]
SPEED = 5
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
game_over = False
score = 0
clock = pygame.time.Clock
def drop_enemies(enemy_list):
if len(enemy_list) < 10:
x_pos = random.randint(0,WIDTH-enemy_size)
y_pos = 0
enemy_list.append([x_pos, y_pos])
def draw_enemies(enemy_list):
for enemy_pos in enemy_list:
pygame.draw.rect(screen, ENEMY_COLOR, (enemy_pos[0], enemy_pos[1], enemy_size, enemy_size))
def update_enemy_position(enemy_list, score):
for idx, enemy_pos in enumerate(enemy_list):
if enemy_pos[1] >= 0 and enemy_pos[1] < HEIGHT:
enemy_pos[1] += SPEED
else:
enemy_list.pop(idx)
score += 1
return score
def collision_check(enemy_list, player_pos):
for enemy_pos in enemy_list:
return True
return False
def detect_collision(player_pos, enemy_pos):
p_x = player_pos[0]
p_y = player_pos[1]
e_x = enemy_pos[0]
e_y = enemy_pos[1]
if e_x >= p_x and e_x < (p_x + player_size) or p_x >= e_x and p_x < (e_x+enemy_size):
if e_y >= p_y and e_y < (p_y + player_size) or p_y >= e_y and e_y < (e_y+enemy_size):
return True
return False
while not game_over:
screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
x = player_pos[0]
y = player_pos[1]
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= player_size
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x += player_size
player_pos = [x,y]
drop_enemies(enemy_list)
update_enemy_position(enemy_list, score)
if collision_check(enemy_list, player_pos):
game_over = True
break
draw_enemies(enemy_list)
pygame.draw.rect(screen, ENEMY_COLOR, (enemy_pos[0], enemy_pos[1], enemy_size, enemy_size))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER_COLOR, (player_pos[0], player_pos[1], player_size, player_size))
clock.tick(30)
pygame.display.update()
问题在于:
def collision_check(enemy_list, player_pos):
for enemy_pos in enemy_list:
return True
return False
您缺少的内的条件检查,该检查用于检查/检测敌方位置和玩家位置之间的碰撞。可能应该是这样的:
def collision_check(enemy_list, player_pos):
for enemy_pos in enemy_list:
if detect_collision(player_pos, enemy_pos):
return True
return False
现在它总是返回真的,所以你的游戏在画任何东西之前退出,因此出现了黑屏。
编辑:
我注意到代码中还有两个非常简单的错别字,比如错误。我也正要指出他们。然而,我对虫子的性质有了深刻的认识。这有一种任务的感觉:“找到这段代码中的三个错误并让它工作”。如果这真的是你的代码,我们很乐意帮助你,但是如果这是一个家庭作业,我们不是通过为你做来帮助你,而是通过做来学习。
前一个bug很容易找到,剩下的两个bug也很容易找到。尝试调试其余部分。我建议使用IDE进行调试,而不仅仅是运行脚本。有很多好的免费IDE可以让你的编程体验,特别是调试体验更容易。
我正在为平台游戏做教程,但我的Pygame窗口显示一个黑屏。 我不知道怎么解决这个问题。 我尝试再次关闭和打开Visual Studio Code,但没有任何结果。
我曾尝试从链接中实现snake游戏教程,但在运行该链接后,屏幕立即关闭。py文件。我已经查找了屏幕立即关闭错误,并尝试通过添加运行块来修复它,但现在每当我尝试绘制矩形时,屏幕就会变黑。
我是python新手,我想用pygame在屏幕上可视化一个算法。这是我的代码: 但这总是显示一个黑色或有点深灰色的屏幕。有人知道我做错了什么吗?我尝试了多个教程,它们都给了我相同的屏幕。 我正在使用MacOS 10.14
这是我的代码,请记住,我在几天前学习了python,所以我的代码可能制作不正确,等等。我正在尝试制作一个窗口,该窗口将显示一些文本(测试版),并将显示两个小矩形,我想成为按钮。
我做了一些研究,看看我是否可以用这种方式解决这个问题,但似乎没有找到任何解决我问题的方法。我发现了这两个问题:为什么我的pygame显示器没有显示任何东西?对为什么PyGame显示屏是黑屏感到困惑。我试图用评论中的建议来解决我的问题,但没有成功,或者问题的原因与我的不同。 当我运行代码时,pygame窗口会显示,但完全是黑色的,但不会调用任何错误。
我正在PyGame中制作一个太空入侵者游戏,但当我尝试绘制投射物时,它会覆盖/更改主精灵(平面)。如何解决此问题,以便在屏幕上显示多个精灵?