我正在遵循Java : The complete reference 8th edition (JDK 7)AWT
上的示例,但无法在出现的窗口中成功显示字符串。尺寸和标题设置正确,并显示窗口。如果我在控制台上使用paint()方法输出一个字符串,我会看到它实际上被调用了几次,但是该字符串没有出现在我的应用程序窗口中。我看不到与示例有何不同;我实际上少了一些代码(他们添加了鼠标侦听器和按键侦听器):\
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Application app = new Application();
app.setSize(new Dimension(640, 480));
app.setTitle("This is a test");
app.setVisible(true);
}
}
class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
System.exit(0);
}
}
class Application extends Frame {
public Application() {
addWindowListener(new MyWindowAdapter());
}
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("Hey hey !");
g.drawString("Test", 10, 10);
}
}
您遇到的问题是您直接在框架顶部绘画。框架还包括框架边框,因此位置0、0(或者在您的情况下为10、10)实际上隐藏在框架边框下。
你可以在这里看到更多关于它的信息。
相反,您应该绘制到Canvas并将其添加到框架中
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class BadFrame {
public static void main(String[] args) {
new BadFrame();
}
public BadFrame() {
Application app = new Application();
app.setSize(new Dimension(640, 480));
app.setTitle("This is a test");
app.setLayout(new BorderLayout());
app.add(new MyCanvas());
app.setVisible(true);
}
class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
System.exit(0);
}
}
public class MyCanvas extends Component {
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
System.out.println("Hey hey !");
g.drawString("Test", 10, 10);
}
}
class Application extends Frame {
public Application() {
addWindowListener(new MyWindowAdapter());
}
}
}
想到的下一个问题是,为什么要进行AWT?该API已被广泛使用,有利于Swing。如果没有别的,它会自动双缓冲;)
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