本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下
定义一个障碍模型函数:
def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color): pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])
在游戏循环中调用:
things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black) thing_starty += thing_speed
障碍消失之后修改x值:
if thing_starty > display_height: thing_starty = 0 - thing_height thing_startx = random.randrange(0, display_width)
全部代码:
import pygame import time import random pygame.init() white = (255,255,255) black = (0,0,0) gray = (128,128,128) red = (255,0,0) green = (0,255,0) blue = (0,0,255) car_width = 100 display_width = 800 display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) ) pygame.display.set_caption('A bit Racey') clock = pygame.time.Clock() carImg = pygame.image.load('car.png') def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color): pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh]) def car(x, y): gameDisplay.blit(carImg, (x,y)) def text_objects(text, font): textSurface = font.render(text, True, white) return textSurface, textSurface.get_rect() def message_diaplay(text): largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115) TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText) TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2)) gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect) pygame.display.update() time.sleep(2) game_loop() def crash(): message_diaplay('You Crashed') def game_loop(): x = display_width * 0.45 y = display_height * 0.8 x_change = 0 gameExit = False thing_startx = random.randrange(0, display_width) thing_starty = -600 thing_speed = 7 thing_width = 100 thing_height = 100 while not gameExit: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: gameExit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 5 if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 0 print(event) x += x_change gameDisplay.fill(white) things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black) thing_starty += thing_speed car(x,y) if x > display_width - car_width or x < 0: gameExit = True if thing_starty > display_height: thing_starty = 0 - thing_height thing_startx = random.randrange(0, display_width) pygame.display.update() clock.tick(60) crash() #game_loop() pygame.quit() quit()
结果图:
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你将如何能够使用Pyplay创建多个屏幕和用户执行的事件? 例如,如果我有一个带有两个按钮(“开始”和“退出”)的菜单屏幕,并且用户单击了“开始”,一个新的屏幕将与游戏中的下一个按钮出现在同一个窗口中。在该屏幕上,用户可以点击另一个按钮,然后移动到另一个屏幕/返回菜单等。
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我正在为PC游戏做一个简单的叠加程序。它只是一个位于屏幕中央的透明矩形,但其大小由用户的鼠标滚轮控制。所以概念是简单地将透明矩形的大小与敌方玩家的大小匹配,来计算他的距离。 不幸的是,我不能用传统的鼠标监听器实现这一点,因为鼠标必须同时关注游戏和覆盖程序。我正在尝试JNativeHook,但无法更新我的矩形。有什么建议吗?
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所以我正在用Pygame制作一个游戏,我需要一个菜单,让玩家在不同的游戏类型之间进行选择。我试着让它在显示指令时,玩家可以使用键盘选择类型;然而,当我这样做的时候,游戏就会出错。指示将保留在屏幕上(有时会绘制平面精灵)。当按下时,我添加了一行代码来打印shell中的某些内容,但没有打印任何内容。 注释掉的部分是启动游戏的原始代码。