我写了一个“石头、布、剪刀”游戏:
puts "Hello, this is a rock, papers, scissors game. Let's play."
puts "Player 1, plase enter your choice: \n"
puts "r for rock. \np for paper. \ns for scissors."
p1 = gets.chomp.downcase
puts "Player 2, please enter your choice: \n"
puts "r for rock. \np for paper. \ns for scissors."
p2 = gets.chomp.downcase
if p1 == 'r' && p2 == 's'
puts "Player 1 wins."
elsif p1 == 'r' && p2 == 'p'
puts "Player 2 wins."
elsif p1 == 'r' && p2 == 'r'
puts "Tie."
elsif p1 == 'p' && p2 == 'r'
puts "Player 1 wins."
elsif p1 == 'p' && p2 == 's'
puts "Player 2 wins."
elsif p1 == 'p' && p2 == 'p'
puts "Tie."
elsif p1 == 's' && p2 == 'r'
puts "Player 2 wins."
elsif p1 == 's' && p2 == 'p'
puts "Player 1 wins."
elsif p1 == 's' && p2 == 's'
puts "Tie."
end
它可以工作,但是,这是很多elsif
s,我知道这对于case是可能的...当
语句时,问题是我不知道如何。
我试着根据输入使用一个返回语句:“返回0代表石头,1代表布,2代表剪刀”,然后使用一个条件来表示“嘿,如果一个玩家返回1,另一个玩家也返回1,那么就把‘平局’放进去,其他可能的结果也一样。”。
我试图将一个数字与结果联系起来:return-1,当玩家一赢时,
return 0,表示平局,返回2,表示玩家二赢。
我是这样做的,但还是一样的,我觉得很糟糕:
case p1
when p1 == 'r' && p2 == 'r'
result = 0
when p1 == 'r' && p2 == 'p'
result = 1
when p1 == 'r' && p2 == 's'
result = -1
when p1 == 'p' && p2 == 'r'
result = -1
when p1 == 'p' && p2 == 'p'
result = 0
when p1 == 'p' && p2 == 's'
result = 1
when p1 == 's' && p2 == 'r'
result = 1
when p1 == 's' && p2 == 'p'
result = -1
when p1 == 's' && p2 == 's'
result = 0
end
if result == -1
puts "P1 wins"
elsif result == 0
puts "Tie"
elsif result == 1
puts "P2 wins"
end
我将感谢任何形式的帮助。
你也可以像ruby那样说
If p1 = 'r' then
转到R endif如果p1='p'然后转到S endif
等
然后在你的goto地点
R:
如果p2='r'则放“领带”
等
然而,p1=p2的想法。。。是一个很好的例子。
你可以试试这样的方法:
if (p1 == p2)
puts "Tie"
elsif (p1 == 'r' && p2 == 'p') ||
(p1 == 'p' && p2 == 's') ||
(p1 == 's' && p2 == 'r')
puts "P2 wins"
else
puts "P1 wins"
end
数组可以用作圆环,每个项目的右侧有一个较弱的项目,左侧有一个较强的项目。
weapons = ['paper', 'rock', 'scissors']
用你最喜欢的方式选择武器
w1 = weapons[rand(weapons.length)]
w2 = weapons[rand(weapons.length)]
旋转数组直到w1位于中心
while weapons[1] != w1
weapons.rotate! 1
end
现在,结果由武器阵列中的w2指数表示,方便。
verbs = ['is beat by', 'ties', 'beats']
puts "#{w1} #{verbs[weapons.index(w2)]} #{w2}"
几次运行的输出示例:
paper beats rock
paper ties paper
rock beats scissors
scissors beats paper
rock is beat by paper
你可以创造性地添加一个动词数组散列,每个武器一个,使用w1作为键,这样它就可以输出(例如)纸盖岩石等。
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我的任务是编写一个程序,让用户对着电脑玩石头、纸、剪刀的游戏。 说明: 主方法应该有两个嵌套的循环,其中外循环将允许用户根据需要经常玩游戏,内循环将玩游戏,只要有一个平局。在userChoice()方法的while循环中调用方法isValidChoice()来验证用户输入的选项必须是“Rock”、“Paper”或“Scissors”。如果输入了无效的字符串,isValidChoice()将返回fa
我正在用java编写一个石头剪刀游戏,但有些事情我想不出来。首先,我想让用户可以输入“Rock”或“paper”,而不是1、2和3,但我想不出来。其次,我应该使用嵌套的if-else语句,但我也不知道如何使用我所做的。我的代码如下 导入Java . util . scanner;公共类RockGame {