当前位置: 首页 > 软件库 > iOS代码库 > 游戏(Gaming) >

高仿消除游戏Dots

授权协议 未知
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 游戏(Gaming)
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 司寇阳曦
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

利用cocos2d高仿热门消除游戏Dots。动画效果十分流畅,值得下载学习! [Code4App.com]

  • 牛妹在玩一个名为矩阵消除的游戏,矩阵的大小是行列,第行第列的单元格的权值为,牛妹可以进行个回合的游戏,在每个回合,牛妹可以选择一行或者选择一列,然后将这一行或者这一列的所有单元格中的权值变为,同时牛妹的分数会加上这一行或者这一列中的所有单元格的权值的和。 牛妹想最大化她的得分,球球你帮帮她吧! 输入描述: 第一行三个整数 接下来行每行个整数表示矩阵中各个单元格的权值。 输出描述: 输出一个整数表示

  • ​​​​​​390. 消除游戏 给定一个从1 到 n 排序的整数列表。 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾。 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表开头。 我们不断重复这两步,从左到右和从右到左交替进行,直到只剩下一个数字。 返回长度为 n 的列表中,最后剩下的数字。 1.模拟,其实写起来还好,但是TLE了,题目也

  • 题目 列表 arr 由在范围 [1, n] 中的所有整数组成,并按严格递增排序。请你对 arr 应用下述算法: 从左到右,删除第一个数字,然后每隔一个数字删除一个,直到到达列表末尾。 重复上面的步骤,但这次是从右到左。也就是,删除最右侧的数字,然后剩下的数字每隔一个删除一个。 不断重复这两步,从左到右和从右到左交替进行,直到只剩下一个数字。 给你整数 n ,返回 arr 最后剩下的数字。 示例 示

  • 题目: 给定一个从1 到 n 排序的整数列表。 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾。 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表开头。 我们不断重复这两步,从左到右和从右到左交替进行,直到只剩下一个数字。 返回长度为 n 的列表中,最后剩下的数字。 示例: 输入: n = 9, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2

  • [SDOI2016]游戏 思路: 树剖+李超线段树 李超线段树模板题,把对一条链的操作变成李超线段树上一段区间的操作。维护李超就像普通的维护直线一样,但是每个区间加个标记,代表在自己下面的区间直线所出现的最小值,这样就保证了复杂度。 把一条链拆成从 s s s到 l c a lca lca,从 l c a lca lca到 t t t的两个线段。 普普通通的AC吧; #include<bits/s

  • 题目 问题描述   消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。   现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。   请注意:一个棋子可能在某一行和某一列

  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-T

  • 此题来源于同学笔试腾讯的一个题。 有 n n n张卡牌,第 i i i张正面为 a i a_i ai​,反面为 b i b_i bi​,一开始所有牌都正面朝上,现在可以执行若干操作,每次操作可以选择相邻的牌,交换位置,再翻转它们。求最少的操作次数,使得牌上数字从左到右非降。如果不可做到,输出-1。 n < = 18 n<=18 n<=18 传统做法是递归,同学现场递归代码如下。理论复杂度是 n !

  • 大佬,牛!!! 题目:给定一个n,然后从1开始删除元素,各一个删一个,一直到n,然后再反向删除,也是各一个删一个,都是从剩下的元素中的第一个开始删除,最终数组剩下一个元素,返回这个元素即可。[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]->[2, 4, 6, 8]->[2, 6]->[6]。 我的思路:我是真的向构建一个数组了,然后看了n的范围1-10的9次方,瞬间直接放弃。遇到这种数学相

  • 问题描述   消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。   现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。   请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被

  • 题目描述 一种简单的扑克牌游戏规则是:两个人玩,每个人手中两张牌,不考虑纸牌的花色,且纸牌的数字大小为1到10,比较规则如下: 1、若两张牌数字相同,称为对子,比数字不同的两张牌大; 2、若两个人都为对子,则数字大的对子赢; 3、若两个人的都不是对子,则比较两张纸牌数字之和的个位数,个位数大的赢; 4、其它情况打平 输入 输入包括多行,每行四个数字,分别代表A和B手中的两张纸牌。 输出 对每行输入

  • 给定一个从1 到 n 排序的整数列表。 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾。 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表开头。 我们不断重复这两步,从左到右和从右到左交替进行,直到只剩下一个数字。 返回长度为 n 的列表中,最后剩下的数字。 示例: 输入: n = 9, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 4 6

 相关资料
  • 我们都知道MMO游戏的流行趋势。玩家面对面直播。 我关心的领域是玩家移动和游戏结果的存储。 通过NPGSQL适配器使用Csharp和PostgreSql v9.0 游戏客户端是基于浏览器的ASP.NET并调用所有与数据库相关的处理 为了理解我的查询,请考虑以下场景 我们将游戏进度存储在postgres表中。 例如,锦标赛从四名玩家开始,并遵循以下活动 < li >每个玩家从100点生命值开始 <

  • 问题内容: 我使用pygame在python中做了一个非常简单的游戏。分数基于玩家所达到的等级。我将级别作为一个名为的变量。我想在游戏开始或结束时显示最高级别。 我会更乐于显示一个以上的分数,但是我看到的所有其他线程都太复杂了,以至于我无法理解,因此请保持简单:我是一个初学者,只需要一个分数。 问题答案: 我建议您搁置。例如: 下次打开程序时,请使用: 它将从磁盘读取。如果需要,可以使用此技术保存

  • PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏

  • 问题内容: 这很简单,我要做的就是为游戏保存高分(整数)。我假设最简单的方法是将其存储在文本文件中,但是我真的不知道如何进行此操作。 问题答案: 如果您只需要存储一个整数,则SharedPreferences最适合您使用: 获得首选项: 当然,用高分值的键和您的偏好的键替换(这些可以是任意的。将它们设置为可识别且独特的东西是很好的)。

  • 包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢

  • 不知道为啥在****上投了一万个数据分析岗没回应,结果多益的hr直接找上来问我对游戏玩的多不多,对游戏策划感不感兴趣,莫名其妙的就投了简历,填完了测评(看别人都说有些都乱填,就我兢兢业业填了快一千多个字?),明天笔试不知道考啥 多益很缺策划?鼠鼠就一破打游戏的能面游戏策划吗? 8.5一面(面试官的麦经常会听不清,反问了好几次,然后回答问题的时候眼睛不由自主往左下瞄,我也不知道为啥,下次屏幕中间贴个