利用cocos2d框架写的推箱子游戏。仅能在真机3.5寸Retina屏幕下测试。 [Code4App.com]
简单的推箱子游戏,纯Objective-C代码完成。边界检测,碰撞检测,全部底层代码完成。游戏规则是控制超级玛丽,将炸弹推到怪物的方格里面。
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经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
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我试图根据现场画廊的图片显示不同的状态。thymeleaf状态 使用GalleryPicture.status定义为枚举,如下所示: 但thymeleaf同时适用于所有3种情况。我的代码有什么问题?