服务器主人让我为服务器写一个简单的插件。它只需要,如果你点击一个手里拿着一本书的书架,它会打开一个箱子。当这个人关闭那个箱子时,所有放在里面的书都被销毁了。
我了解bukkit插件开发的基础知识,但是他们网站上的说明非常复杂。我知道我必须注册手头的玩家物品确实是一本带有此代码的书:
Player player = event.getPlayer();
if (player.getItemInHand().getType() == Material.WRITTEN_BOOK) {
// Do other stuff in here
}
然而,如果插件是一个被按下的按钮,手里的书被销毁会更容易,你能让我知道并帮助我完成这些步骤吗?
您可以听< code>PlayerInteractEvent,检查他们是否右键单击书架,然后打开chest GUI
...你可以这样做:
@EventHandler //ALWAYS use this before events
public void playerInteract(PlayerInteractEvent e){ //listen for PlayerInteractEvent
if(e.getAction().equals(Action.RIGHT_CLICK_BLOCK){ //make sure the player right-clicked a block
if(e.getClickedBlock().getType().equals(Material.BOOKSHELF)){ //make sure the player right-clicked a bookshelf
Player p = e.getPlayer(); //get the player
if(p.getItemInHand() != null){ //make sure the player has something in their hand
if(p.getItemInHand().getType().equals(Material.WRITTEN_BOOK)){ //check if the player has a written book in their inventory
//Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, <size (should be divisible by 9)>, "name"); //create the inventory
//An example of creating the inventory would be:
Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 36, "Disposal");
}
}
}
}
}
这应该是你需要做的全部。只需确保在onEnable()
方法中使用以下方法注册事件:
this.getServer().getPluginManager().registerEvents(new HandlerClassName(), this);
并确保处理html" target="_blank">程序类< code >实现Listener。
基本上,上面第一段代码所做的是:
然后,当玩家将物品放入箱子中,并关闭箱子时,物品将被销毁!
如果您想让它在用户右键单击一个箱子时删除书,只需使用:
p.setItemInHand(new ItemStack(Material.AIR));
而不是这样:
Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 36, "Disposal");
我正在为一个服务器做一个插件,我是开发者,我正在开发一个插件!我想通过执行boss give lvl命令来生成boss鸡蛋
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