我正在为一个服务器做一个插件,我是开发者,我正在开发一个插件!我想通过执行boss give lvl命令来生成boss鸡蛋
@EventHandler
public void onPlayerClicks(PlayerInteractEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
Action action = event.getAction();
if (action.equals(Action.RIGHT_CLICK_AIR) || action.equals(Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) {
if (player.getItemInHand().getType() == Material.SLIME_BALL) {
player.sendMessage("You have right click a slime ball!");
}
}
}
也许可以使用action==
代替action.equals()
,如下所示:
if (action == Action.RIGHT_CLICK_AIR || action == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {
if (player.getItemInHand().getType() == Material.SLIME_BALL) {
player.sendMessage("You have right click a slime ball!");
}
}
鉴于您在日志中没有看到任何堆栈跟踪,我同意您的事件侦听器没有注册。假设您的侦听器类名为MyEventHandler,它将在方法中注册,类似于
class MyPlugin extends JavaPlugin {
...
public void onEnable() {
Listener myEvtHnd = new MyEventHandler();
Bukkit.getPluginManager().registerEvents( myEvtHnd, this );
...
}
}
一般来说,您的处理程序看起来很合适PlayerInteractEvent提供了一种方便的方法,返回玩家手中的当前物品。但是,无论使用哪种方法,都必须检查返回的项目堆栈是否为空,如果玩家手中没有项目,则会发生这种情况。
@EventHandler
public void onPlayerClicks(PlayerInteractEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
Action action = event.getAction();
ItemStack item = event.getItem();
if ( action.equals( Action.RIGHT_CLICK_AIR ) || action.equals( Action.RIGHT_CLICK_BLOCK ) ) {
if ( item != null && item.getType() == Material.SLIME_BALL ) {
player.sendMessage( "You have right click a slime ball!" );
}
}
}
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