cocos2d for iPhone 是一个用来开发 iPhone 平台上的 2D 游戏和其他图形交互式应用程序的框架,和 cocos2d 的设计相同,使用相同的 API,但基于 Objective C 的实现。
我们知道在IOS开发中,要兼容iphone/ipad,只要把开发的版本设置为universal版就可以了,但是设置是比较简单,而里面的素材的大小和位置却是比较难控制的。原因是iphone与ipad的比例是不统一的,iphone是(480*320/960*640)3:2的屏,而ipad的屏幕是(1024*768,New ipad是2048*1536)4:3的屏。 在cocos2d-iphone中有一
最近开始学习cocos2d, 查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解,为什么会有两种 ... 在网上查阅找到了Himi写的这篇总结, 很详细,于是转来收藏! 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-