电视机待机的屏幕上的弹球,怎么实现?
今天文章就跟大家分享下C语言实现简单弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <windows.h> //#include <system.h> #define ROW 20 #define COL 50 static void SetPos(int x, int y)//刷新窗口,类似于system(“cls”) { COORD point = { x, y };//光标要设置的位置x,y HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄 SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//设置光标位置 } void init(char bg[][COL],char ch)//设置窗口 { int i,j; for (i=0;i<ROW;i++) { for (j=0;j<COL;j++) { if (i==0||i==ROW-1||j==0||j==COL-1)//边缘设置为字符 { bg[i][j]=ch; } else { bg[i][j]=' ';//其他位置是空格 } } } } void display(char bg[][COL],char ch)//显示函数,打印bg[i][j] { int i,j; for (i=0;i<ROW;i++) { for (j=0;j<COL;j++) { printf ("%c",bg[i][j]); } printf ("\n"); } } void move(int *x,int *y,int *x_inc,int *y_inc)//控制球的移动 ,上下,左右分别控制 { if (*x==0||*x==ROW-1)//等于0或者 ROW-1,即是边界,便忘反方向走 { *x_inc = -*x_inc; } *x += *x_inc;//单步移动 if (*y==0||*y==COL-1)//同上, { *y_inc = -*y_inc; } *y += *y_inc; } int main( ) { int i,j; int x=3,y=3,x_inc=1,y_inc=1;//初始化球的位置 char bg[ROW][COL]; while(1)//死循环 { SetPos(0,0);//刷新窗口 init(bg,'#');//窗口边界 bg[x][y]='O';//球的位置 move(&x,&y,&x_inc,&y_inc);//移动 display(bg,'#');//显示 Sleep(100);//延时,太快看不清球移动 } return 0; }
效果
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