多益网络游戏策划面试:
应该是技术面
1、自我介绍(照着简历过一遍,讲讲学历、能力和项目)
2、为什么想做策划——因为我是计算机搞开发的,就问我为什么想做策划。(对游戏的热爱和数值机制的研究)
3、工作节奏——问我了不了解互联网和游戏公司的工作节奏,以及接受什么时候上班下班。(了解,有项目要多加班,我注重工作效率,但是项目实在没完成加班可以的。我预期965),HR跟我说忙的时候可能会996
4、游戏时长——本人简历写游戏时长10000小时以上。问我如何得出10000小时以上。(LOL总时长7000+,OW1000+,还有单机零散加起来大概10000+),然后又问我平常一天有多少时间玩游戏。(估计一天4-5小时)
5、喜欢的游戏类型——看我玩的很杂就问我有没有喜欢的游戏类型。(喜欢MOBA、肉鸽、回合制)问我回合制玩些什么游戏。(崩坏星穹铁道,其他小时候一些回合制不记得名字了。)
6、游戏经历——叫我从精通的游戏里选一个聊【本人精通lol、原神、哈迪斯、只狼、杀戮尖塔】(我选择的是lol,【因为本人一区大师ad不怕被问倒。/dog】)。HR说他自己也玩lol就问我想聊些什么内容(战斗或地图设计)。HR说就聊地图,问我lol这么多个赛季,每个赛季一直在大版本更新,问我有没有特别认可的设计和机制改动。【本人思考了30秒】(最认可元素亚龙以及峡谷先锋的出现。以几分钟为一个周期调动玩家进行资源抢夺,加快游戏节奏。)HR说那最近的野区版本更新有什么内容【估计HR是打野玩家】(新版本是13.20,野区增加了野怪中后期血量和双抗,不能惩戒小兵。)HR问为什么要加血量和双抗。(个人理解,是想通过增加血量和双抗来让边路更难打,而打野有打野蛋,避免打野经济太差。增加打野野区滞留时间,给线上发育时间,考验刷野能力),HR私人请教为什么不能惩戒小兵(增加边线游戏体验)
HR问我喜欢原神什么机制和玩法(角色养成、高难攻坚、元素反应,还说了在抖音发竞速视频),又问我流量如何(刚开始1000左右,后面稳定1W+偶尔火就20W+最高80W)。问我数值上有没有用公式。(没有,但是知道增伤抗性一些计算公式)
7、不让养狗支不支持、评价父亲、多生孩子【多益经典】
8、薪资待遇(9-10k)
9、有什么想问的(具体工作节奏、公积金、工作内容)
10、聊了50分钟,总的来说,HR认真,还不错