这可能是雄心勃勃的,但在stackoverflow我信任...
我想知道在android平台上创建一个基于网络的游戏引擎的能力和可能的障碍,并将以类似于“与朋友交谈”等游戏的方式进行游戏。
看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了 问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的 项目中信息如何加密,未收到信息如何处理? 项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构? 项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面? 最熟悉的两种语言以及他们的优缺点 深拷贝和浅拷贝
根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
我写的神经网络可以玩井字游戏。网络有9个输入神经元,它们描述板的状态(1-代表网络移动,1.5-代表对手移动,0-代表空单元)和9个输出神经元(具有最高值的输出神经元表示给定状态下的最佳动作)。网络没有隐藏层。激活函数-乙状结肠。学习方法--Q学习+反向传播。 网络是经过训练的,但很差(继续踩在被占用的单元格上)。所以我决定添加一个隐藏层。我想问: 在隐藏层中使用多少个神经元,在隐藏层和输出层中使
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
1.自我介绍 2.为什么投游戏测试岗位? 3.对游戏测试工作有什么了解? 4.游戏测试都需要做什么? 5.平时玩什么游戏 6.一天会花多长时间在游戏 7.最近玩了什么游戏 8.端游呢? 9.对我们公司有什么了解? 10.对工作的计划? 11.linux操作命令 12.对数据库的增删改查了解吗?删除是什么? 13.sql插入语句 14.能接受加班吗? 15.反问
目前,我正在尝试用Java开发基于2D平铺的侧滚游戏,主要基于David Brackeen的“用Java开发游戏”中的代码和示例 目前地图文件的大小为100x100个图块(每个图块为64x64像素)。我已经将系统配置为仅显示玩家可见的图块。Graphics系统由ScreenManager类管理,该类返回当前BufferStrategy的图形对象,如下所示: ScreenManager.java 来