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多益网络 游戏引擎开发

优质
小牛编辑
51浏览
2024-09-04

多益网络 游戏引擎开发

看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了
问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的
项目中信息如何加密,未收到信息如何处理?
项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构?
项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面?
最熟悉的两种语言以及他们的优缺点
深拷贝和浅拷贝
C++内存四区
智能指针及使用
什么情况下用虚析构函数
野指针如何产生、怎么避免
最喜欢的数据结构?(答了散列)
什么情况下你会使用散列?
最喜欢的算法(答了动态规划)
进程间通讯方式
数据库有哪些索引、什么时候使用
业余时间会干什么
喜欢的书籍
看你投的是游戏引擎工程师,如何看待游戏公司开发自己的引擎
你加班到深夜,刚回家接到了同事打来的电话,程序有bug,这个时候你怎么办?(?)
手撕(循环右移,难度不大)
反问
进度更新:
8.11投递-->8.12答测评-->8.13答笔试-->8.14答观点题-->8.22一面-->8.27HR面-->9.2调岗到服务端开发-->9.4未录用
挂掉的原因可能是要15k多益觉得要多了?个人建议这公司刷刷面经就行,审核挂人是挺逆天的
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