全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。
这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram
现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法Paint()并重写它,绘制盒子。
主要问题3):JFrame显示,它只显示1个框(绿色的一个不会显示,不管你要做什么。不知道为什么)当它移动时--它从另一边被抹去。这里:方框移动
提前感谢您提供的任何帮助、提示和解释!希望帖子清晰、有条理、好看。
public class Screen {
public static void main(String[] args) {
new Screen();
}
private JFrame window;
public Screen() {
window = new JFrame("Multiply components panel");
//window.setLayout(null);
window.setSize(200, 200);
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
Box b1 = new Box(10,10, "box1");
//b1.setBounds(10, 10, 50, 50);
Box b2 = new Box(100,100, "box2");
//b2.setBounds(100, 100, 50, 50);
window.add(b1);
//window.add(b2);
window.setVisible(true);
while (true){
b1.update();
b2.update();
try {
Thread.sleep(200);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
}
public class Box extends JPanel{
int x, y, w, h;
private String name;
public Box(int x, int y, String name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = 100;
this.h = 100;
this.name=name;
}
public void paint(Graphics g){
System.out.println(this.name.equalsIgnoreCase("box1"));
if(this.name.equalsIgnoreCase("box1")){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(x, y, w, h);
}else{
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(x, y, w, h);
}
}
public void update() {
if(this.name.equalsIgnoreCase("box1"))
x++;
else
y++;
//this.setBounds(x, y, w, h);
System.out.println("Current "+name+": X: "+x+", Y: "+y+", W: "+w+", H: "+h);
repaint();
}
}
主要问题1):程序运行,并显示JFrame,但在JFrame上它只显示最后添加的对象/组件框。它没有显示另一个。为什么?
您执行window.add(b1);window.add(b2);
默认情况下JFrame
具有BorderLayout
,因此在执行添加(..)
时,您将替换上一个添加的框。
主要问题2):据我所知,我需要布局管理器。为什么我需要它,如果我只是想在框架上的特定X,Y处绘制()?
public class Box extends JPanel{
...
public void paint(Graphics g){
...
}
}
3)您应该重写JPanel
的GetPreferredSize
,并返回与JPanel
的图像或内容匹配的正确尺寸
4)不要在jframe
上调用setsize
,使用正确的layoutmanager
和/或重写必要容器的getpreferredsize
,而不是在jframe
上调用pack()
,然后再将其设置为可见。
5)正如@MadProgrammer所说,在Swing中有一个读并发,但基本上所有Swing组件都应该通过SwingUtilities.inokexxx
块在EDT上创建/操作。
6)这样做肯定是不好的:
while (true){
b1.update();
b2.update();
try {
Thread.sleep(200);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class Screen {
private JFrame window;
public static void main(String[] args) {
//creat UI on EDT
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Screen();
}
});
}
public Screen() {
window = new JFrame("Multiply components panel") {
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(600, 400);
}
};
window.setLayout(null);//only reason this is warrented is because its a gmae using JPanels as game objects thus we need full control over its placing
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//changed from DISPOSE to EXIT so Timers will be exited too
final Box b1 = new Box(10, 10, 50, 50, "box1");
final Box b2 = new Box(100, 100, 50, 50, "box2");
window.add(b1);
window.add(b2);
window.pack();
window.setVisible(true);
Timer timer = new Timer(200, new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
b1.update();
b2.update();
}
});
timer.setInitialDelay(0);
timer.start();
}
}
class Box extends JPanel {
int x, y, w, h;
private String name;
public Box(int x, int y, int w, int h, String name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.name = name;
setBounds(x, y, w, h);//let the Box class handle setting the bounds more elegant OOP
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println(this.name.equalsIgnoreCase("box1"));
if (this.name.equalsIgnoreCase("box1")) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, w, h);
} else {
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(0, 0, w, h);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(w, h);
}
public void update() {
if (this.name.equalsIgnoreCase("box1")) {
x++;
} else {
y++;
}
this.setBounds(x, y, w, h);//set the new bounds so box may be updated
System.out.println("Current " + name + ": X: " + x + ", Y: " + y + ", W: " + w + ", H: " + h);
revalidate();
repaint();
}
}
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