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快手游戏服务端一面凉经

优质
小牛编辑
94浏览
2023-08-22

快手游戏服务端一面凉经

7.21投递,没想到要笔试,一直到8.19号才一面。
1.自我介绍
2.对游戏服务端开发的了解
3.C++和Java的区别
4.虚函数、虚函数表
5.两个父类如果同名的虚函数怎么办?
6.C++编译过程以及产生的文件存放什么内容
7.构造和析构函数简单说一下,子类调用顺序?为什么是虚函数?
8.STL中线程安全的有哪些?底层实现是什么?
9.C++多线程
10.epoll,两种触发模式的区别?
11.线程和进程的区别
12.动态链接和静态链接
13.手撕1:实现C++的智能指针shared_ptr
14.手撕2:翻转数组,找出最小值
进阶:时间复杂度最坏降到O(logn)
更新:已挂
#快手信息集散地##快手24秋招#
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