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Android Angle

Android 2D游戏引擎
授权协议 LGPL
开发语言 Java
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 尉迟越
操作系统 Android
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。

  • Angle是一个Android平台上的轻量级的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该游戏引擎的代码全部用Java编写,运行环境要求为android 1.5。 不过我看这个作者似乎很懒,托管在google code上的项目,Downloads自2010年4月份之后就不再上传东西了,代码最后一次上传也是在2011年10月3日,并且大多数的提交都没写svn log。从源码的注释上看,作者应该是

  • ANGLE Android 设备上有很多 OpenGL ES 驱动程序是由不同硬件供应商提供的。这会导致这些驱动程序的行为不一致。这也意味着错误修复通常不会传播到所有设备,并导致 OpenGL ES 生态系统碎片化。 在 Android Q 发布后,Android 开发者和合作伙伴可以选择使用 ANGLE 运行应用;ANGLE 是 Chrome 组织中的一个项目,能够将 ES 置于 Vulkan 

  • 下面先把下载下来的Angle v1.0.zip解压,然后把工程导入eclipse,Run as  Android Application,让它在手机上跑起来(由于模拟器太卡太慢,有了Android手机之后,我一般是直接用手机调试程序的)。  如果你的手机是2.2或2.3的,可能会出现下面一个问题,在运行之后打开任意一个demo,然后按返回键回到菜单,然后会出现一个错误,logcat同时打印以下信息

  • 以下为一段ANR的LOG,主要是在WindowManagerService.java和ActivityManagerService.java中实现。   W/WindowManager( 2183): Key dispatching timed out sending to com.android.camera/com.android.camera.Camera W/WindowManager(

  •      一、Activity和Task(栈)的关系   Task就像一个容器,而Activity就相当与填充这个容器的东西,第一个东西(Activity)则会处于最下面,最后添加的东西(Activity)则会在最低端。从Task中取出东西(Activity)则是从最顶端取出。   二、界面跳转和服务的启动都会用到Intent,现在介绍Intent Flag是关于Activity的跳转   Int

  • Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。 项目地址:http://code.google.com/p/angle/

  • 设置背景色可以通过在res/drawable里定义一个xml,如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <gradient   android:startColor="#FF000000" android:centerC

  • CGPoint vector = ccpSub( creep.mySprite.position,touchLocation); CGFloat vectorAngle = ccpToAngle(vector); int speed = 100; CCMoveBy *creepMove = [CCMoveBy actionWithDuration:0.5 p

  • 其他构造器的旋转也可参考这副图。       RotateAnimation旋转坐标系为以旋转点为坐标系(0,0)点。x轴为0度,顺时针方向旋转一定的角度。         1.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees) [默认以View左上角顶点为旋转点]。         X轴顺时针转动到fromDegrees为旋转的起始点,         X轴顺时针转动

  • 最近在研究android游戏引擎Angle,准备纪录下学习心得。我的目的是用它实现UI,给我开发的安卓应用添加一些迷人的效果。初步研究了一下,只要解决下列问题就可以了: 1•汉字显示  2•动态更新纹理,比如从网络下载图片,更新显示  3•简单的动画效果  4•与播放器整合  5•实现一些基本控件,如List(文本、图片),Button,Tab,TextView等  6•与非opengl界面整合 

  • <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,  minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes" />  <title></title>

  • As an android development, I think you have been familiar with Fragment. It is a piece of an application’s user interface. It can has its own behavior. It must be placed in an Activity. Interaction wi

  • ¢Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 ¢最低运行环境要求不详。 ¢项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 

  • public void toggle() { TranslateAnimation anim = null; isOpen = !isOpen; if (isOpen) { layoutRoot.setVisibility(View.VISIBLE); anim = new TranslateAnimation(0.0f, 0.0f, l

 相关资料
  • 问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。

  • 一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。

  • 12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,

  • 此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关

  • 8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,

  • 看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了 问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的 项目中信息如何加密,未收到信息如何处理? 项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构? 项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面? 最熟悉的两种语言以及他们的优缺点 深拷贝和浅拷贝

  • offer已经有一小段时间了,其实之前就打算发,但是最近在赶前一阵因为找实习而搁置的活。这两天有点闲工夫,就把之前记录的一点点面经发一下,回馈社区。 (看其他真正的引擎佬面试强度比我高太多了,相比之下我就是个臭弟弟,运气太好了。面试中也看到了很多不足,得抓紧补起来了) timeline 3.22 投递(过了个周末,3.25周一约了3.27一面) 3.27 一面(当天过,并约次日二面) 3.28 二

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