Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT横版过关类的。内置实现了platform 包,支持角色 (Hero) 、道具盒子(Sensor) 、平台 (platform) 并扩展了 MovingFLatform是自运动的平台。 目前的版本同时封装了原生Starling渲染。对于物理引擎部分,同时支持 box2d、nape、AwayPhysics。
特点
1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建界面;
2、它支持Starling Framework等渲染引擎;
3、它支持Box2D、Nape等物理引擎:翻滚箱子,滑轮,车,以及其他任何你能想到的东西,如果没有网格的限制的话;
4、强健的文档,包含ASDoc API,教学视频,和友好的开发手册;
5、标准的API意味着开发者和设计人员可以将精力花在调整有趣的东西上,同时缩短了调试时间。
核心构成
http://www.cnblogs.com/cc523/archive/2013/05/16/3081815.html CitrusEngine简介 CitrusEngine架构详解 CitrusEngine横版游戏开发教程(一)创建游戏 CitrusEngine横版游戏开发教程(二)相关工具介绍 CitrusEngine横版游戏开发教程(三)对象管理 CitrusEngine横版游戏开发教程(
官网教程页面http://citrusengine.com/tutorials/上的入门视频教程讲得很详细,但是那是老版本的了,新版本比如我用的CEV3.1.9,那样写会报错,试了很多方法,最后在这个页面http://wiki.starling-framework.org/citrus/multi_resolution 找到解决,大概就是用一个入口类的模式来写。写法如下: 主类 package
首先复习下之前的入口类,这两种写法都是可以的: public class Main extends StarlingCitrusEngine { public function Main():void { setUpStarling(true); } override public function handleStarlingReady():void
FlashDevelop 项目右键->Properties->Compiler Options->SWC Include Libraries(lib/CEV3-1-3-ALL.swc) Flash Player 11 public class Main extends StarlingCitrusEngine //使用Starling { public function Main
本文向大家介绍C语言快速实现扫雷小游戏,包括了C语言快速实现扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一、分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二、代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下: 1、游戏主要实现: game.c 2、游戏源文件:main.c 代码如下: 3、游戏头文件:
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Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速的制作游戏原型。 下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 新建项目 如果您还不了解如何获取和启动 Cocos Creator 3D,请阅读 安装和启动 一节。
本文向大家介绍JS小游戏之极速快跑源码详解,包括了JS小游戏之极速快跑源码详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS小游戏的极速快跑源码,分享给大家供大家参考。具体如下: 游戏运行后如下图所示: Javascript部分代码如下: 完整实例代码点击此处本站下载。 相信本文所述对大家的javascript游戏设计有一定的借鉴价值。
我试图在maven的帮助下正常地创建泽西,但我总是像在screnn的拍摄中一样得到这个结构,并且没有错误?!它看起来不像泽西通常的布局。 我正在使用这个: pom.xml:
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nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/