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Citrus Engine

快速原型游戏的架构
授权协议 MIT
开发语言 ActionScript
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 狄兴邦
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT横版过关类的。内置实现了platform 包,支持角色 (Hero) 、道具盒子(Sensor) 、平台 (platform) 并扩展了 MovingFLatform是自运动的平台。 目前的版本同时封装了原生Starling渲染。对于物理引擎部分,同时支持 box2d、nape、AwayPhysics。
特点

1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建界面;

2、它支持Starling Framework等渲染引擎;

3、它支持Box2D、Nape等物理引擎:翻滚箱子,滑轮,车,以及其他任何你能想到的东西,如果没有网格的限制的话;

4、强健的文档,包含ASDoc API,教学视频,和友好的开发手册;

5、标准的API意味着开发者和设计人员可以将精力花在调整有趣的东西上,同时缩短了调试时间。

=》中文教程

核心构成


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  • http://www.cnblogs.com/cc523/archive/2013/05/16/3081815.html CitrusEngine简介 CitrusEngine架构详解 CitrusEngine横版游戏开发教程(一)创建游戏 CitrusEngine横版游戏开发教程(二)相关工具介绍 CitrusEngine横版游戏开发教程(三)对象管理 CitrusEngine横版游戏开发教程(

  • 官网教程页面http://citrusengine.com/tutorials/上的入门视频教程讲得很详细,但是那是老版本的了,新版本比如我用的CEV3.1.9,那样写会报错,试了很多方法,最后在这个页面http://wiki.starling-framework.org/citrus/multi_resolution 找到解决,大概就是用一个入口类的模式来写。写法如下: 主类 package

  • 首先复习下之前的入口类,这两种写法都是可以的: public class Main extends StarlingCitrusEngine { public function Main():void { setUpStarling(true); } override public function handleStarlingReady():void

  • FlashDevelop 项目右键->Properties->Compiler Options->SWC Include Libraries(lib/CEV3-1-3-ALL.swc) Flash Player 11 public class Main extends StarlingCitrusEngine //使用Starling { public function Main

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