当前位置: 首页 > 软件库 > 程序开发 > 游戏开发包 >

PushButton

Flash游戏引擎
授权协议 未知
开发语言 ActionScript
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 步浩壤
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

pushbutton引擎是一个开源的,flash游戏引擎,它所设计的框架结构提供了一种新的游戏形成机制。Pushbutton引擎集合了非常多的现存的制作flash游戏的库和组件。花很少的时间写代码,更多的时间用在制作有趣的游戏上面。

  • 一、简述 按钮,界面中常用的控件,默认矩形。 QPushButton的子类:QCommandLinkButton 父类:QAbstractButton。QAbstractButton的父类是QWidget 同样继承自QAbstractButton的还有QCheckBox, QPushButton, QRadioButton, and QToolButton 常用信号:左键点击(clicked) 二

  • 在pushbutton的回调函数中加入函数后程序无法运行,具体情况如下: 程序代码: function varargout = just_try(varargin) % JUST_TRY MATLAB code for just_try.fig %      JUST_TRY, by itself, creates a new JUST_TRY or raises the existing % 

  • 在Qt Designer中创建了一个界面,界面上有一个PushButton按钮,命名为PushButton_1,中文名是“检索”,想在点击此检索按钮时,触发查询物性的功能。 查询物性的功能通过代码定义在一个名为sqlquery_1的函数中。 信号与槽实现连接的代码如下: self.PushButton_1.clicked.connect(self.sqlquery_1)              

  • 说明:文章主要演示在PyQt5中如何对Button进行事件绑定,以及执行相应的操作。 演示代码复制可用。 import sys from PyQt5 import QtWidgets class ClassPushButtonClicked(QtWidgets.QWidget): def __init__(self): super(ClassPushButtonCli

  • ui.pushButton->setFocus(); //设置默认焦点 ui.pushButton->setShortcut( QKeySequence::InsertParagraphSeparator ); //设置快捷键为键盘的“回车”键 ui.pushButton->setShortcut(Qt::Key_Enter); //设置快捷键为enter键 ui.pushButton->setS

  • # -*- coding:utf-8 -*- """ @Time:2022/3/23 21:04 @Author:小柠檬 @File:push_button.py """ from PyQt5 import uic, QtCore from PyQt5.QtWidgets import QApplication class PushButton: def __init__(self)

  • Qt 的 pushbutton 可以使用 setStyleSheet 方法来设置样式。你可以在字符串中指定你想要的样式,然后调用 setStyleSheet 方法将样式应用到按钮上。例如: QPushButton *button= new QPushButton; button->setStyleSheet("background-color: red; color: white;"); 这样就

  • 给pushButton加图片 QIcon icon; icon.addFile(QString::fromUtf8(":/new/prefix1/Hand.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off); // 加入fromUft8的目的是防止文件名有乱码 ui->pushButton->setIcon(icon); ui->pushButton->setIc

  • QPushButton { color:black; background-color:rgb(238 , 238 , 238); border: 1px solid rgb(183 , 183 , 183); } QPushButton:hover { color:black; background-color:rgb(228 , 240 , 250); border: 1px s

 相关资料
  • 问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。

  • 一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。

  • 12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,

  • 此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关

  • 8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,

  • 看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了 问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的 项目中信息如何加密,未收到信息如何处理? 项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构? 项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面? 最熟悉的两种语言以及他们的优缺点 深拷贝和浅拷贝

  • offer已经有一小段时间了,其实之前就打算发,但是最近在赶前一阵因为找实习而搁置的活。这两天有点闲工夫,就把之前记录的一点点面经发一下,回馈社区。 (看其他真正的引擎佬面试强度比我高太多了,相比之下我就是个臭弟弟,运气太好了。面试中也看到了很多不足,得抓紧补起来了) timeline 3.22 投递(过了个周末,3.25周一约了3.27一面) 3.27 一面(当天过,并约次日二面) 3.28 二

  • PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏