当前位置: 首页 > 面试经验 >

快手校招游戏开发工程师 客户端面经

优质
小牛编辑
51浏览
2024-08-31

快手校招游戏开发工程师 客户端面经

#面经#
快手面经:
虚幻引擎的反射机制的原理。
为什么UClass可以获取反射的内容。
说下多态。我说的静态多态,动态多态以及虚表的使用
追问虚表中除了虚函数指针还包含什么,了解过RTTI吗
map的原理,为什么是红黑树,为什么不用二叉树.
了解模板编程吗?模板编程在编译是怎么运行的。
const 和define的区别,define在编译之前会做什么。
new和malloc的区别,分别做了什么事情
说下智能指针有没有使用过,shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr.分别介绍一下。
说下weak_ptr的原理. 没了解过。
父类子类构造和析构的顺序。
析构函数通常是虚函数,为什么?前段时间刚看的,忘了。。
手撕代码 力扣236,第一次手撕一时间不知道用链表建树还是用数组建树好了。然后做了十几分钟没做出来,他让我讲下思路。再问有没有玩什么游戏打的多吗。
然后反问的话,问这个岗位对UE使用的水平有没有要求,他说是加分项。面试重要的话还是算法什么的。GG,写的项目经历都没问呢
感觉就是刷题太少,而且八股都不熟练,问的很常见,是我水平太捞了。感觉必挂。
 类似资料: