cocos2d-android 是 cocos2d 在 android 平台上的移植版本。
转载需要声明地址:http://blog.csdn.net/u012678420/article/details/44497041 想要熟练的使用该框架,必须要多练,千里之行始于足下,下面我来介绍一些基本的概念 先来介绍导演吧:
注:原文也在公司内部论坛上发了 本文通过分析cocos2d-x(分析版本为cocos2d-x-2.2.1)自身提供的示例程序HelloLua(在目录$(sourcedir)\samples\Lua\HelloLua\下)来分析cocos2d-x的在android平台下的具体启动过程。 我们知道android平台的游戏是从一个Activity开始的。HelloLua的
cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。
1、MainActivity package com.njupt.ccaction04; import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView; import android.os.Bundle; import andro
姜老师的豆知识—cocos2d-x的2.1.3版本android黑屏问题 当我使用cocos2d-x转android时, 出现了一个小问题, 安装到android手机里,点击HOME键,然后再回到游戏中,发生黑屏。 我开始查找网上是否有其他人也遇到过这样的问题。 在网上看到的解决方法,2.1.3版本里,已经如此做了。 我开始思考是否是因为图片加载过多,造成的内存问题。 结果,即使只是加载了一
cocos2d 是一个 Python 用来开发 2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。提供多种语言版本。 主要特性 界面流程控制: Manage the flow control between different scenes in an easy way 精灵: Fast and easy sprites 动作: Just tell sprites what you want them to
Cocos2D-JavaScript 是 Cocos2D for iPhone 的 HTML5 移植版。它是个 2D 图像引擎,允许快速开发 2D 游戏和图像应用。它可以在任何现代化浏览器中运行,不需要第三方插件,比如 Adobe Flash。
Cocos2d-javascript 是基于cocos2d-iphone 的 2D 的游戏/图形引擎。 在线演示:http://cocos2d-javascript.org/demo?demo=mario
cocos2d-spritebuilder 是用于 iOS 及 OS X 的 2D 游戏框架。
Cocos2D-Swift 是 Swift 语言版本的 Cocos2D 游戏开发引擎。
cocos2d for iPhone 是一个用来开发 iPhone 平台上的 2D 游戏和其他图形交互式应用程序的框架,和 cocos2d 的设计相同,使用相同的 API,但基于 Objective C 的实现。