Cocos2d-javascript 是基于cocos2d-iphone 的 2D 的游戏/图形引擎。
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这篇文章先是用中文写的,因为要给老外分享,我又翻译成英文了。(欢迎转载~~~) cocos2D-javascript使用了jah来管理js文件和资源文件。但是网站上的文档和教程都没有提到如何使用它。一番深入挖掘源代码后,我来分享一下成果。 ‘jah’ is the library used by cocos2D-javascript for managing js files and assert
Cocos2d-x-使用脚本概述 脚本组件 脚本组件是用来扩展C++节点对象的一种方式,你可以将脚本组件绑定到节点对象上,然后脚本组件就能收到onEnter,onExit和update事件。 脚本组件支持两种脚本语言JavaScript和Lua,使用的脚本组件应该和绑定脚本的语言类型对应,比如ComponenetJS用来绑定JavaScript脚本,ComponentLua用来绑定Lua脚
Cocos2D-JavaScript 是 Cocos2D for iPhone 的 HTML5 移植版。它是个 2D 图像引擎,允许快速开发 2D 游戏和图像应用。它可以在任何现代化浏览器中运行,不需要第三方插件,比如 Adobe Flash。
cocos2d 是一个 Python 用来开发 2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。提供多种语言版本。 主要特性 界面流程控制: Manage the flow control between different scenes in an easy way 精灵: Fast and easy sprites 动作: Just tell sprites what you want them to
cocos2d-android 是 cocos2d 在 android 平台上的移植版本。
cocos2d-spritebuilder 是用于 iOS 及 OS X 的 2D 游戏框架。
Cocos2D-Swift 是 Swift 语言版本的 Cocos2D 游戏开发引擎。
cocos2d for iPhone 是一个用来开发 iPhone 平台上的 2D 游戏和其他图形交互式应用程序的框架,和 cocos2d 的设计相同,使用相同的 API,但基于 Objective C 的实现。