2.4.3 按钮(Button)
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小牛编辑
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2023-12-01
按钮是什么,好像没有必要解释,我们都知道这东西是用来点击的,点击后使我们的游戏产生一些变化,比如更改了场景,触发了动作等等。按钮会拦截点击事件,事件触发时调用事先定义好的回调函数。按钮有一个正常状态,一个选择状态,还有一个不可点击状态,按钮的外观可以根据这三个状态而改变。Cocos2d-x 提供 Button
对象支持按钮功能,创建一个按钮并定义一个回调函数很简单,记得在操作的时候要有头文件包含: #include "ui/CocosGUI.h"
。
auto button = Button::create("normal_image.png", "selected_image.png", "disabled_image.png");
button->setTitleText("Button Text");
button->addTouchEventListener([&](Ref* sender, Widget::TouchEventType type){
switch (type)
{
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
break;
case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
std::cout << "Button 1 clicked" << std::endl;
break;
default:
break;
}
});
this->addChild(button);
可以看到,我们为按钮的每个状态都指定了一个 .png 图像:
在屏幕显示的时候,同一个时刻只能看到一个状态,正常显示状态像这样: