2.3 场景(Scene)

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小牛编辑
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2023-12-01

场景(Scene) 是一个容器,容纳游戏中的各个元素,如精灵,标签,节点对象。它负责着游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。

可以想象游戏就像一个电影,场景是观看者能看到的正在发生的情景。一个电影至少需要一个场景,一个游戏也至少需要一个 Scene。在使用 Cocos2d-x 进行游戏的开发中,你可以制作任意数量的场景,并在不同场景间轻松切换。